目前理念的设计尽量按照如下原则:
1.最好不要是奇观或者是建筑或者地形
2.好听也是一种强度
3.最好不要和本范围类的重复(朝代,战国七雄,地方,架空幻想)
4.有理有据优先,著名优先,玩法其次,强度最后(太强是扣分项)
5.野心与该国家产生衰弱,灭亡的事件/人物相关
1.最好不要是奇观或者是建筑或者地形
2.好听也是一种强度
3.最好不要和本范围类的重复(朝代,战国七雄,地方,架空幻想)
4.有理有据优先,著名优先,玩法其次,强度最后(太强是扣分项)
5.野心与该国家产生衰弱,灭亡的事件/人物相关
















