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须弥小复盘,5个版本的管理危机对正反馈的破坏

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感觉这两天大家看了那篇所谓的访谈后都在回忆自己须弥的体验,但似乎都有点是根据碎片化的记忆,我觉得稍微详细的列一下单子,才能发现当时的问题不是一个两个,而是系统性的
首先,原神(氪金抽卡游戏)的模式,或者说正反馈,就是大世界+故事,玩家在这个过程中积攒抽卡资源,使用资源去获取自己心仪的角色。大世界+故事同时是在烘托角色的人物弧光,让玩家有了抽卡的理由,当这个正反馈被破掉时,梦也就醒了。而3.3-3.7大概是我认为原神第一次如此大时间跨度。并且之后也是一路向下
3.0-3.2的主线可以说是天胡开局,但是内外网对于这种王道打坏蛋的传统故事总体好评,第一次进沙漠,即使没有分层地图,但新鲜感是关键。
我认为3.3-3.7的五个版本的连续诡异体验是需要重点注意的
3.3,是诡异的开始,剧情争议开端。
3.4,海灯节(这次的海灯节质量的参差也是够诡异的)+第二张沙漠地图
3.5,风花节,迪希雅,米卡,魔神任务卡利贝尔
这个版本中迪希雅和米卡是大雷,在主线中有重量戏份的迪希雅被压制了强度塞进普池,实际上是第一波让内外网所有人都寒心的操作。米卡极水的空降人设剧情和些许诡异的模组设计也同时出现了。
3.6, 甘露花海斯露莎(第三张沙漠),白术,活动“盛典与慧业”
其实甘露花海和3.4的沙漠书,单拿出来放在以往的大版本,绝对都是设计水平不差的地图,
但是一想到又要在相似的主题地貌里做一长串无穷尽的任务,真的很反胃,即使甘露花海有一些美景,斯露莎的操作有一些新的设计,也无法抵消这种不适,我个人在这段时期已经无法享受游戏过程本身了,变成了以纯粹扫图拿奖励当上班一样的劳动了。
其实三张沙漠地图,如果能缩成1.5-2个版本的内容比较合适,3.1第一次玩沙漠书,隔3-4个版本后再做一次,把杰德和思露沙合成一个版本比较合适(并适当做缩短)。
须弥这时的内容制作走向了一个极端,有过于丰沛的产能,但似乎缺少顶层的设计和协调。
(比如我们可以假设把3.6的沙漠地图,换成一个=层岩DLC一样的版本,是不是节奏感会好很多)
另外,白术的技能模组和传说任务都非常的白开水(其实也可以说,当玩家过于熟悉CH对于战斗体系的设计时,没有了以往对新角色的新鲜感,大概都知道配队留着什么样的坑,等着什么样的角色来填,当实际角色的设计水平还满足不了这种期待时,只有更失望)
3.7 过于平淡,高光就是个宵宫2(真的很好)
3.8 夏日活动,无功无过
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回到正反馈这个角度来说, 大地图+故事,本身应该是让玩家享受这个过程,
如果水平下降,体验的过程变得很痛苦,那玩家就从玩游戏变成了打工赚原石,只是为了抽卡。
但同时大地图+故事还是为了勾勒角色弧光,如果这个前提不存在了,玩家失去了想获得角色的执念,也就失去了攒原石的目的。
所以总结来说,3.3-3.7内容过程变得不再令人享受,连续沙漠地图是一部分原因,同时海灯+风花+盛典与慧业等活动过程也写的不再那么有意思
同时角色的吸引力也在下降,原神从前的正反馈循环也就不存在了。
流浪者,迪希雅,米卡,白术,即使对这些事件没有负面情绪的玩家,可能大部分人也只会感到很平淡很水,这时就更会让人静下来想想,我忍受上述那些痛苦的过程,意义是什么。
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这种情况在枫丹主线+水仙十字时可能算好转了(当然关于主线和枫丹地图设计的看法也是因人而异,但好歹还有新鲜感顶着)
但主线过后,角色强度/膨胀引起争议,角色设计感,后续地图+世界任务+活动,个人感觉并没能脱离3.3-3.7时的情况(陈钰谷算是一个很好的调剂)
PS:其实数数枫丹5星/4星的角色数量,都能猜出CH团队一个很笨的手段
以前稻妻和须弥在x.6-x.8都是非常空的,很少的5星角色,所以他们认为玩家少了抽卡的目标
于是就把枫丹的版本塞满了5星
须弥=9个四星,8个五星
枫丹=6个四星,11个5星
都=17
不知道有多少角色是被中途硬提成了5星,只为了把以往最后几个长草版本给塞满,保证玩家有东西抽,最后的结果就是谁都不抽,反而越攒越多。
从这种安排感觉都可以诡探他们项目管理的一角,难道很难理解重点不是数量而是质量吗,须弥的问题也不在于量有多大,而是设计的是否合理。


IP属地:北京1楼2024-09-14 18:02回复
    唉,能推进到现在这样子,纯纯的积重难返 你很难说哪个是致命因素,但你完全无法否认这么多因素加在一块儿 总有一天能压垮骆驼。现在在经历的卡池劝退女玩家跟当时枫丹版本初期劝退男玩家某种意义上是有一定相似点的。
    想这么多不容易,点了


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-14 18:28
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      2025-12-30 01:45:07
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      我是真觉得花海那张图应该在枫丹出


      来自Android客户端4楼2024-09-14 18:34
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        游戏多了 能用在单一游戏的时间少了 这也是一个原因


        IP属地:广西5楼2024-09-14 18:36
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          确实,沙漠三连确实重量级


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-09-14 18:38
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            3.5是一切崩坏的开始,时至今日依然没有人能解释迪西雅常驻的合理性,只能从场外因素去分析,现在唯一能说通的就是须弥kpi要求有两个常驻角色,于是连元素属性到武器种类都不符合常驻补缺规律的迪西雅顶上了。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-14 18:54
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              白术的传说任务还白开水他的任务在我心目中属于反转非常出色的那一档的了,t0t1级别的


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-14 19:37
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                白术传说任务挺好的,飞蛾扑火的感觉


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-09-14 19:58
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                  2025-12-30 01:39:07
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                  我认为须弥期间做的不太好的就是赛诺以及散兵间章,赛诺是须弥搞笑路人没资源没强度,散兵简章是做的有点急了,地图上千壑沙地不太行,再就是须弥开始国家边界做的也不行,其他感觉还不错


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-09-14 20:01
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                    真正的问题是“从0到1”,最近才想到有这个环节。在3.0版本你原可能相信4.0会力挽狂澜,带来神女一样的新巅峰,那玩家一时吵吵算了不管了,结果是养出毁掉社区的炸弹,4.0配合付费水军越演越烈,直到任何角色每个平台都可以是垃圾桶


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2024-09-14 20:07
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                      你抽的第一个雷系 第二个雷系 第三个,抽取欲望肯定是直线下降的。
                      当玩家7种元素都有拿得出手的队伍后,再抽重复的基本就不可能氪了


                      IP属地:广东13楼2024-09-14 20:32
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                        重复的解谜太多,支线一环套一环太冗长,地下绕来绕去的钻洞环节也太长,另外pc端云原神的花灵按键分配简直是天才设计,ctrl下降空格上升好像是用屁股想出来的我经常在上升下降的时候按出稀奇古怪的东西


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-09-14 20:34
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                          3.0到3.2剧情我觉得还可以 3.3文本是充足的结果演出太差了


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-09-14 21:40
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                            米卡加上第一代超长时间不复刻的冰系角色,直接把尤菈厨大半干成米黑,也是我认为少数可以理解的米黑,动机明确且合理。当时这种体系专拐有九条、五郎和珐姐三位珠玉在前,都属于虽然确实不存在泛用性,但对特定体系/角色提升巨大,然后出了个米卡,对尤菈来说考虑实际配队不说零提升也是蚊子腿,幽默。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-09-14 23:51
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                              2025-12-30 01:33:07
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                              lz好像忘了一点,卡池排期也是这个时候开始发癫3.4海3.5迪3.6白三连释出超绝无版本剧情落地概念,优菈凹大数字更不用说,可惜直到枫丹扩大到雪藏四星跟冰系了大伙才开始骂


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-09-15 00:58
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