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关于策划可笑的九零基数大胜率不到前3的结论。AI给出的答复

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在3V3竞技游戏中,如果某个职业(如九灵)基数过大,并且每场比赛双方都频繁出现九灵,这确实可能导致胜率趋向或接近50%,因为以下几个因素:
1. 职业基数大与匹配机制
基数大的职业更多出现在比赛中:九灵基数大,意味着九灵玩家出现在比赛中的频率非常高。当一个职业几乎在每场比赛中都出现时,双方的对局就很可能都包含九灵。
对局中的对称性:如果每场比赛双方队伍中都有九灵,这将减少九灵在单场比赛中对结果产生决定性影响的机会。因为双方都有九灵,职业差异对胜负的贡献减小了,比赛的胜负更依赖其他因素(如玩家个人操作、团队配合、临场发挥等)。这种对称性会导致九灵的胜率逐渐趋于50%。
2. 胜率的统计平衡效应
胜率趋向50%:在一个基数特别大的职业频繁出现在比赛双方时,理论上,这个职业的胜率会逐渐靠近50%,因为它并不是“缺少对手”或“被完全压制”的情况。它会参与大量对称的对局(即双方都有九灵),这种情况下,胜率就不再是由职业强弱决定,而更可能是由团队配合、操作差异等其他因素决定。因此,在相同职业频繁出现在比赛中的情况下,双方的胜负几率会趋于均等,胜率接近50%是自然的结果。
3. 平衡性与玩法体验的影响
削弱职业影响力:当某个职业在每局比赛中都频繁出现时,这个职业的强弱性在比赛中会被“稀释”,因为双方都在使用它。这种情况可能会让玩家感受到游戏的职业多样性不足,导致比赛中策略的变化和职业选择的意义降低,玩法变得过于单调。
队伍组成与多样性:为了提升胜率,玩家会更倾向选择强势职业(如九灵),这会导致该职业的出场率进一步提高,削弱了其他职业的存在感。虽然这可能不会导致九灵胜率极高,但它会让游戏的职业生态变得单一,影响长远的竞技体验。
4. 特定职业胜率的边际效应
边际效应递减:即使一个职业在初期表现较强,随着其基数的扩大,当每局比赛都有大量相同职业时,队伍中的九灵玩家可能面对对手阵容中同样的职业(例如双方都有九灵)。在这种情况下,九灵的相对优势就会被平衡掉,职业强弱的影响就不再那么显著,胜率也会随着对局频繁发生逐渐趋向50%。
结论
如果九灵这个职业基数过大,且频繁出现在每场比赛的双方阵容中,确实可能导致九灵的胜率趋于50%。这并不意味着九灵一定是平衡的,而是由于职业的对称性削弱了它在单场比赛中的强弱影响。如果游戏中有一个或多个职业基数过大,游戏的职业多样性和竞技体验可能会因此受到影响。
为了避免这种情况,游戏设计者可能需要考虑通过调整职业间的相互克制关系、加强其他职业的竞争力,或者设计机制让职业选择更加多样化。


IP属地:江苏1楼2024-09-14 09:24回复
    9批: 不听不听🙉!加强90!


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-09-14 09:32
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      2025-07-30 22:56:03
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      这种两边都能出一样职业的游戏,不就是登场率=强度么?非要统计数据肯定是统计职业克制率:比如九灵在对面时,碎梦的胜率是40%,神相在对面时,碎梦的胜率是60%(数据乱编的)。
      这种统计数据才有意义。
      比如dota里的英雄胜率统计有一栏就是英雄克制率,对面有pa(刺客)时,火枪(脆皮炮台)的胜率就低于50%。很明显可以得出pa克制火枪的结论。
      放逆水寒里,如果一个职业面对其他任何职业时的胜率都超过50%,那就说明这个职业是绝对的超模。九灵这种职业,插旗1v1公认的无敌,33奶局公认的无敌,也就3d局相对没那么无敌罢了。光是1v1无敌这一点就可以推算出九灵对所有职业的克制率都是50以上了。


      IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-09-14 10:53
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        和moba不一样 moba排位赛是不能出现重复英雄的 官方这统计确实搞笑


        IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-09-14 11:01
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          铁血九没上榜单,铁血是真垃圾,九也是真的出,让我想到那个把九灵排到铁血同梯队的


          IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-09-14 12:57
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            最简单的就是看排行榜前100,全职业数呗。最简单了也最容易记录那么问题来了,是没有记录过吗


            IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-16 10:07
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