这本书一开始写的时候,很明显是直接参考甚至借用了游戏阴阳师的设定,包括姑获鸟和貘的技能。
中国文化里的姑获鸟和貘可没有什么撒技能和食梦造梦的能力。
最早作者写姑获鸟的技能尤其是被动:
【隐飞】:主动类状态技能,按照百分比消耗精力。
发动时身后浮现姑获鸟虚影,行走每出手两次,姑获鸟会出手一次,伤害值为行走上一次伤害的147%。
如果上一次出手为技能(仅限由古武术观想而来的技能),那么姑获鸟出手,将附带上一次技能的特殊效果。
例:上一次出手技能为虎挑,那么姑获鸟出手同样附带高额度的僵直效果。
这个技能就是游戏阴阳师里姑获鸟的被动,玩过的都知道,技能描述也是直接用的数据流,这种数据流的写法用来写无限流小说本身就是非常不恰当的写法,因为无限流偏现实,数据流偏网游。
现实里你打一拳的伤害不是固定的,他取决于你发力大小和角度等等因素,所以他不能简单的用100来定义你的拳击力量。但是数据流可以,毕竟游戏里不管你用多大力气打一拳,一拳就是一拳,没有区别。
中国文化里的姑获鸟和貘可没有什么撒技能和食梦造梦的能力。
最早作者写姑获鸟的技能尤其是被动:
【隐飞】:主动类状态技能,按照百分比消耗精力。
发动时身后浮现姑获鸟虚影,行走每出手两次,姑获鸟会出手一次,伤害值为行走上一次伤害的147%。
如果上一次出手为技能(仅限由古武术观想而来的技能),那么姑获鸟出手,将附带上一次技能的特殊效果。
例:上一次出手技能为虎挑,那么姑获鸟出手同样附带高额度的僵直效果。
这个技能就是游戏阴阳师里姑获鸟的被动,玩过的都知道,技能描述也是直接用的数据流,这种数据流的写法用来写无限流小说本身就是非常不恰当的写法,因为无限流偏现实,数据流偏网游。
现实里你打一拳的伤害不是固定的,他取决于你发力大小和角度等等因素,所以他不能简单的用100来定义你的拳击力量。但是数据流可以,毕竟游戏里不管你用多大力气打一拳,一拳就是一拳,没有区别。










