该项目由育碧的生产技术高级副总裁(Senior Vice President of Production Technology )Guillemette Picard资助,该she/her表示对育碧Develop的潜力充满热情,它可以赋予处于游戏行业职业生涯早期的女性和非二元性别个体力量,而女性和非二元性别在游戏领域的代表性仍然不足
这个项目其实几年前就有了,当时叫做Project Rise at Ubisoft,由时任育碧全球多样、包容、可及性(Global Diversity, Inclusion & Accessibility )副总Raashi Sikka 负责,Raashi Sikka 现在是育碧的首席多样性、包容性、可及性和社会影响官,这个项目的目的就是要将性别认同、种族、残障(gender identity, race/ethnicity or disability)融入游戏中,使这些人在游戏中得到体现,通过这些项目,育碧的she/her员工占比从2020年的22%增至2022年的25%,Raashi Sikka表示项目取得了巨大的成功。
但巧合的是,伴随项目的推出,育碧近5年的股价已经下跌约85%,仅过去一年育碧的股价就已下跌约60%

育碧生产技术高级副总裁(Senior Vice President of Production Technology )Guillemette Picard

育碧首席多样性、包容性、可及性和社会影响官(Chief Diversity, Inclusion Accessibility, and Social Impact Officer)Raashi Sikka