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二代的token系统和一代的buff系统哪个比较好?

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二代把各种buff debuff都改成了简单粗暴的token系统 但是敌人也吃到了一样的红利 另外就是 亮度系统和压力系统 诸位觉得哪一代的比较好?


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-09-13 14:57回复

    一代不就是摸奖,二代有固定规划。


    IP属地:湖北2楼2024-09-13 15:07
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      2026-03-15 01:59:28
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      一代的命中率太玄学,压力条不够简洁。


      IP属地:山西3楼2024-09-13 15:58
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        必然是2代,简洁总是好的。可惜做成了爬塔肉鸽,希望王国模式能回归一代那种养成


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-13 16:53
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          想了想 感觉二代的压力系统不如一代啊 有种一次性压力条的感觉


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-09-14 03:48
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            有token但token不全,有的效果还是得buff来解决,属于自缚手脚


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-09-14 11:23
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              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-09-14 13:03
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                个人更喜欢2代的系统


                IP属地:江西8楼2024-09-14 23:42
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                  2026-03-15 01:53:28
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                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-09-15 23:26
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                    起码命中能看出高低这点是好的


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-09-16 01:38
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                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-09-17 23:32
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