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突然的想法

只看楼主收藏回复

Lz想尝试增加毒贼的出场率了
楼下细说
催化镇楼 ( ̄▽ ̄)


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-09-12 21:48回复
    遗物:
    蝎子针(罕见):你每造成1次伤害,给予敌人1点毒(代替淬毒)
    蔓藤叶(罕见):你每回合第一张使用的毒牌将使用两次
    大王毒花(稀有):你每使用3张能够上毒的牌,获得1费


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-09-12 21:48
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      2025-12-21 06:59:07
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      药水改动:
      毒药水:给予3层中毒,并将中毒层数翻倍


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-09-12 21:49
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        卡牌:
        瘟疫(蓝卡):不能被打出 若被丢弃,则给予所有敌人5层中毒;每被丢弃一次在本场战斗中数值+2(敲后+3)
        易掌激毒(白卡):1费 造成数值等同于你当前毒层数的伤害1次(敲后2次)
        毒影重重(蓝卡):1费 你每回合第一张使用的能够上毒的牌费用为0(敲后前两张毒牌为0费)
        毒潮(蓝卡):1费 消耗 给予所有敌人4层毒,抽3张牌(敲后5层毒,抽4张牌)
        加强:
        致残毒云:4层毒改为5层毒(敲后7层改8层)


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-09-12 21:49
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          理性讨论,求轻喷_(:з」∠)_


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-09-12 21:50
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            没人吗(/TДT)/


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-09-12 22:39
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              毒缺防缺运转的问题没有解决
              单纯堆数值不能做到秒怪也没什么用


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-09-12 23:20
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                不如直接加入奇美拉经典假卡:催化剂X


                IP属地:新加坡来自Android客户端8楼2024-09-13 11:09
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                  2025-12-21 06:53:07
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                  你快去做毒贼mod


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-09-13 11:28
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                    感觉不如把攻击牌的造成伤害变成其数值三分之二层数的中毒


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-09-13 11:41
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                      像突破一样,改成敲完不消耗


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-09-13 11:53
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                        防御端没突破毒贼永远是一坨


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-09-13 12:44
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                          感觉除了毒贼爽局一般就是有幽魂或者有灵体化,运转其实不是问题,aoe没有尸暴的话就很有问题了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-13 15:54
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                            给你加一张:毒瘴斗篷(罕见):1费,对敌人施加3层中毒,然后获得等同目标身上中毒数量的格挡


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-09-13 18:07
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                              2025-12-21 06:47:07
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                              我来设计一个:
                              毒之屏障 2费 消耗
                              给予你和所有敌人10/7层中毒,你在中毒状态下受到的敌人的攻击伤害变为0,你在中毒状态下受到的生命回复效果只有10%的效力。


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-09-13 20:14
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