幸福工厂吧 关注:21,649贴子:108,072

回复:看到1.0出了,中老年选手又忍不住开档了

取消只看楼主收藏回复

车站小小处理一下,显得更加方正一点。染色初音色。先做一个比较基础的款式。
道路先加宽然后在加宽的路上直接收货。但是实际情况不一定是这样。很多时候站点可能
比较密集,或者说懒得东一个车站西一个车站。另外就是,进出的加宽部分比较大。
加宽部分是必要的,这样分隔开收货车和其他车,同时收完货汇车的夹角也很缓。
----
后面可以把车站靠近主道部分放大,留额外通路让车从车站A侧面进到车站B…C…D
后面的车站都是附加车站。这样是并联。又可以考虑一种串联,A1,A2,A3,直接路过
所有车站。如果是同样的矿就不用怎么处理,如果是混合,后续到集散中心就要先通过
分类。另外车站都要配置电塔,这个简单。在车站底下也要一个蓝图,让车站和外面的矿机
相连。矿机和车站是传送带,支架也要用到蓝图。考虑的东西真是太多了。
----
前面地基重合闪烁(z fighting)解决上有了一点思路,后面还要调整弯道。时间再多都不够。




IP属地:广东134楼2024-11-02 03:32
回复
    车站套件感觉差不多了。进度还挺快。出口的向左合并,向右合并,车站主体,车站扩展,
    电塔。车站主体+扩展背面的横梁是分3段,如果需要扩展就手动删掉两边的,开放道路。
    如果串联的话,直接用多个车站主体就行,扩展之间的串联估计不太会用到。集散中心情况
    可能又会不一样,车站数量会非常多,但是可以用现存的车站改,废不了太多时间。
    现在矿点的车站还差个连接矿机和车站的部分,会安装在车站下面。集散中心那边的车站
    则是把矿往上面发送,估计是通过钢架的结构,车站群可以保持露天,这样比较壮观。


    IP属地:广东135楼2024-11-02 04:33
    回复
      2026-01-06 18:13:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这边车站是两个地板孔进到下面,地板孔延伸出来的垂直传送带是无限高度,这个修通天塔有用。
      平常装修就是可以装完上边装下边,不用穿模两边跑。另外试了下雷达塔,这个放不进蓝图,
      后面要用直接就用电塔那个然后换成雷达塔就好了。



      IP属地:广东136楼2024-11-02 13:00
      回复
        开始修车站内部,先接一个储存箱当缓存。这个房间四周都是带传送带入口的墙壁,因为不知道
        会从哪个方向进料,强行从其中某个方向进也不太好。进料在一楼,这样比较好修,
        二楼虽然方便人走路但是不好修。人直接在过道上走,虽然装饰作用为主。
        ----
        这边还要修个断头路,但是默认居然没这个配件。如果直接重叠,照理是会闪烁,之前学到的
        防止闪烁就是靠柱子,柱子可以微调部件的高度,这样z fighting就不会出现,因为高度不是
        重叠的,有上有下就不会发生冲突。但是调完之后还是不行,因为不允许重叠,即使是z轴
        有些许差异。于是把大梁左移一点点,然后再重复一次。效果非常好。




        IP属地:广东137楼2024-11-02 13:10
        回复
          顶上放上大广告牌+圣光。地下随便拉一下传送带,多弄几个合并器。
          反正一个车站两条带子2400,当然输入还是1200。全部初音色。
          电随便接一下。效果非常满意。这下采矿端的车站就差不多了。
          差一个矿机到车站的传送带通道,如果可能,矿机本身也可以修饰一下。




          IP属地:广东138楼2024-11-02 15:06
          回复
            尝试各种的传送带支架,毕业传送带科技感太强,和钢铁支架不是很搭,和原来的花岗岩也不行。
            金属梁也不行,感觉只适合塑料那种材质,同时颜色也要很鲜明。好像图1的小钢梁横着加三条
            塑料梁可以做公园凳子,偏题了。




            IP属地:广东139楼2024-11-02 16:29
            回复
              发现梁竖着上面可以放传送带支架,横着就没有定位,虽然可以靠地基然后平移。石头梁和塑料
              梁都试了下,感觉装饰性比较强!可以作为彩虹门。粗和细各有特点。作为支架还是差点什么。
              最终还是采用经典款式,一个塑料梁,支撑起来1个二分之一的1m地基,加两条装饰梁。
              这样符合mk6带子纤细的特点,地板是镀层混凝土,染成无暇白之后风格非常统一。
              装饰灯条试过,感觉加了之后会稍微臃肿一点,算了。





              IP属地:广东140楼2024-11-02 16:37
              回复
                稍微调整一下之前的弯道,减少闪烁,然后做了个双向的超宽弯道。还有合并的车道。
                好像双向弯道也可以直接用个大90度扇形,这里靠内侧太接近直角了。







                IP属地:广东141楼2024-11-04 00:22
                回复
                  2026-01-06 18:07:48
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  蓝图整累了来到草原这边探探路,这次换了个形式。先确定好之后集散中心的车站高度,
                  我暂时定位和老公路的地基同样高,这是地基,实际公路建造起来高度可能不一样。
                  只是作为路线的参考。同时矿点都用超粗石柱子标记了,这样后面修起来比较清晰。
                  大致考察完成之后,把自己一炮打到天上拍个俯瞰图。这个视角感觉什么都一览无遗。
                  整体路线就一个单行道,后续可以细分成几个环线减少车流。
                  ----
                  集散中心把材料收集起来之后会统一运到加工厂。集散中心本身可以视作一个巨大矿点,
                  不过由于材料已经整合过,运输的路线就非常简单。最简单粗暴就是蓝图传送带群。
                  这个还要再考虑。初加工厂到高级加工厂就稍微麻烦一点,因为每个部分需要的材料都很杂,
                  量也不是很确定。
                  ----
                  还有另一个项目要考虑,是仓库。现在建造用的材料一般是云端,水泥这种一次要大量的
                  就要自己搬,钢筋有时候也是。感觉这些建筑材料可以直接连接机场,之后任意位置
                  都可以当做“基地”。只要把枢纽(复活点),大炮(移动方式),机场(仓库)放下,
                  就成了基地。当然要配有实验用的大量空地,和数个蓝图设计器。





                  IP属地:广东142楼2024-11-04 00:57
                  回复