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CIG新发了一个324大师模式载具平衡的反馈调查问卷

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RT CIG在光谱发了一个关于324大师模式载具平衡相关的调查问卷,也算是CIG问玩家关于大师模式的意见了,简单的评分和意见反馈,大伙可以做一下问卷向CIG表达对新大师模式的喜恶。
光谱帖子链接https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/3-24-live-feedback-vehicle-balance
调查问卷链接https://airtable.com/appuNwWnmCOAmbCgo/shrko5r7043boH6g3



IP属地:德国1楼2024-09-12 17:30回复
    想说的就scm切换nav模式禁用boost吧,其他感觉作为100%的mm受益者没啥好说的,别人我抱怨爽吃红利就完事了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-09-12 19:20
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      2026-01-10 02:13:15
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      还有一个关于economy的问卷在另一个里,不过那个纯属搞笑就是了,下面都在问,what economy?


      IP属地:英国来自iPhone客户端3楼2024-09-12 19:47
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        量子切战斗的瞬间减速虽然好用但有一说一确实过于魔法了


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-09-12 21:03
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          关于“Vehicle Balance”需求SEPL部分选手所给出的意见与建议
          RSI ID:Ono_onO
          我觉得MM现在的情况比3.22感觉还是更有希望的。我比较同意a1的讲法,这个诉求是对的(降速和拉近距离),但数据和设计结构出问题,因此从根本上改一改还是能改改的
          1. 降低g力(起码不能比1400速的年代的g力还高)。
          2.增加scm速度(所有船翻一倍,例如战斗机到400-500),制造蛋形状的scm速度限制,让玩家可以在这个速度区间里有所选择和有个过程,不会像现在一样瞬间满速瞬间0速。另外给前推的人优势。
          3. 三相优势还回来,本来是惩罚侧拉或左右推,现在是惩罚任何带前推的输入。以至于现在前推就不能有效规避伤害,混入左右推就不能有效前推,杆子也难受谁能输入那么干净。
          4. 伤害有几率可以打断nav,参考魔兽打下马和命运打下摩托。
          5. Nav要像回盾一样,受击5秒或者10秒内不能启动。
          6. 上推要强于左右推,虽说是模拟大气空战,但这样确实让飞行姿态变得更重要,而不是化身浮游炮在那晃。
          7. 畸变伤害再改改,现在这个不行。
          8. 量子阻尼这个再改改,现在游戏性比较差。
          9. 多人船要平衡一下,特别是增加辅助功能例如雷达共享,或是标记功能,集体烟雾,集体高速冲刺什么的。
          10. 导弹和热诱弹关系能不能稳定一点,到底多少能甩开,给个准信?或者弄点遥控导弹。
          11. 可否从护盾角度加强船只移动方向的盾量,例如冲锋的人前面盾自带减伤,逃跑的人后面盾反而易伤(盾都给前面了),侧拉的人也享受不了减伤。


          IP属地:北京5楼2024-09-12 22:33
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            2. RSI ID:Au_Leo(狗斗与竞速选手)
            ·1. 在MasterMode下,限制作战速度,让轻型战机的优势烟消云散,相比中型战机和重型战机完全没有任何优势。·因此在MasterMode下,载具平衡不可能做到。
            ·2.UI的打击感很差劲。
            ·3.竞速方面,我希望恢复三项加力。


            IP属地:北京6楼2024-09-12 22:33
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              3.RSI ID:Zerodegree_C
              ·1.删除MasterMode
              现在的战斗模式前推门口的速度追不上反推的速度很尴尬,200多的速度对于前推来说太慢了,左右的加力可以变的线性一点,上推可以适当加强些许。
              ·2. 在不影响平衡的情况下可以适当调整不同船只的定位和特性,现在有很多船都是套模板。


              IP属地:北京7楼2024-09-12 22:34
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                4.RSI ID:Qisongyimo
                1.削弱刀锋,中型战机与重型战机建议全部增强,轻型战机正在完虐中型战机与重型战机本身就是一种不平衡的表现
                2.游戏制作方应该重新思考如何平衡船只价值与其强度的平衡,以及如何区别开船只特性与功能


                IP属地:北京8楼2024-09-12 22:34
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                  2026-01-10 02:07:15
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                  5.RSI ID:OVER-Draupnir
                  1. LIVE 3.9,3.10这两个版本对于新手狗斗接受能力高,对于狗斗上限也不低,武器和飞船平衡是做的做好的 2 个版本,这两个版本的AC模式各种武器和飞船都能看见。当时说为了平衡都把参数调整一样,但越是调整一样越不平衡。
                  2.LIVE 3.10 版本轻型战机、中型战机、重型战机都能上场,只要对应的船型能发挥长处,重型战机打轻型战机也能 55 开,而不是像现在这几个版本一样要么重型战机就是被轻型战机碾压,要么就是轻型战机被重型战机几炮点死


                  IP属地:北京9楼2024-09-12 22:34
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                    6. RSI ID:LIyu_fab
                    重新审视狗斗机制的发展未来,抛弃现有机制。


                    IP属地:北京10楼2024-09-12 22:34
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                      7. RSI ID:Blue-Noob
                      1.希望MM提升scm的平均速度
                      2.加强重型战机的机动性和对导弹的对抗设施 pu下重型战机很难甩掉导弹
                      3.需要nav模式下导弹的对抗设施
                      4.提升飞行员的g力耐受
                      5.scm和nav模式切换保留设置比如热诱弹设置之类的
                      6.把导弹锁定ui改回去 我本人更喜欢旧版本的ui
                      7.头显的mfd什么时候加回来而不给一个我们会给新ui的远古大饼像是F7mk2和天蝎这种船2mfd完全不够用
                      8.削弱刀锋
                      9.将F8与先锋做区别化,现在的先锋在战斗中的给我感觉是f8的下位
                      10.将三向加力加回来
                      11.PU模式下,牵引光束之类的一定要在scm下启动,我认为没有这个必要。
                      12.削弱狗斗的倒车玩法。
                      13.不要再将nav速度和量子引擎绑定了。
                      14.扫描模式是否考虑像以前一样独立出来?在机炮和导弹模式中加入扫描模式极大影响空战节奏
                      15.Ac模式导弹配装有问题,现在导弹几乎无法选择
                      16.目前伤害计算有bug以及护盾是漏的情况你们注意到了吗
                      17.先锋系列小机翼容易被导弹打坏,导致在大气内机动性受损&起落架和翅膀强绑定。
                      18.有些机体的mfd是红色系的导致容易看不清敌我机体状态
                      19.可以做小组组员的数据链队友能看到的船我们也能看到 飞船的夜视模式和红外模式方便jt搜索人和晚上夜战


                      IP属地:北京11楼2024-09-12 22:34
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                        8. RSI ID:ChiRho
                        我参与了SEPL中国大陆社区选手的讨论,讨论结果与大家的一致,我对现有的状态很失望


                        IP属地:北京12楼2024-09-12 22:35
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                          9.RSI ID:CS_feat_Miku
                          1. 当前的SCM速度限制缩放无法支持不同类别的战斗机(或更大的船只)之间的差异,特别是重型战斗机现在转向速率非常糟糕,我建议在最高速度上创造差异而不是在转向速率上。按比例提高SCM速度限制可能是一种可行的方法。
                          2. 向后扫射过于强大,因为弹药的枪口速度(包括子弹和导弹)不继承船只的飞行速度,追逐向后扫射者实际上拥有枪口速度优势,因为向后扫射者的弹药需要行进的距离更短(因为攻击者在追逐时正在缩小距离)。
                          3. 针对上述两个问题的潜在解决方案可能是:将SCM速度限制提高到300~500米/秒(加速速度限制为500~800米/秒),同时在未启用VTOL模式的情况下,对向后扫射禁用或给予巨大的推力和速度惩罚。这将有助于在SCM中实现更“像飞机一样”(正如你们之前所打算的)的飞行模型,并仍然允许在愿意承担速度惩罚的风险下进行VTOL(或在停放时向后扫射)。
                          4. NAV模式强制要求QT引擎启动。这没有意义(使得没有QT引擎的赛车船/小型船只无法获得NAV速度,巨大的EM信号使得高速隐身打击变得不可能)。
                          5. 扭曲武器和EMP现在没用了。
                          6. 船只雷达和目标选择几乎没用,特别是在PU中,多船员船只没有火控来锁定目标。雷达的射程只有5公里。此外,PU中的IFF也很混乱(我总能在敌对模式中找到我的队友)。


                          IP属地:北京13楼2024-09-12 22:36
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                            建议yogi换个工作


                            IP属地:广东14楼2024-09-12 22:37
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                              2026-01-10 02:01:15
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                              我不相信yogi能在如潮水一般的玩家意见中挑选出真正有用的,更不相信他能有效采纳这些意见。在yogi的操作下,一切只会变得更乱。我们认为yogi有更适合他的岗位,例如TOILET总监。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-09-12 22:39
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