如题,飞雷神是最简单的零帧换位技能,就只要加一个标记,在战斗中无论多危险的处境都能瞬间脱身。先前会飞雷神的一个水门一个扉间,前者就是主打飞雷神速度忍者,后者则是发明者,这两人都没什么大伤害技能,所以飞雷神用来辅助赏心悦目。
但是把飞雷神缝给博人是为什么呢,为了战斗场景可以爱怎么画就怎么画吗?根本不用控制战斗的节奏,反正画到博人不行了就来个飞雷神就完事了。
(佐助的天手力也是这样,但是疾风传的观感还好)
我认为评价一个战斗是否精彩,是在于看完之后能不能生动回想起战斗的进程,比如佐助和鼬先比幻术再忍术再出须佐砸大蛇丸,比如鸣人战佩恩,比如佐助打迪达拉。而不是像博人传中忍考试那会说动作很流畅画面精美啥的。

但是把飞雷神缝给博人是为什么呢,为了战斗场景可以爱怎么画就怎么画吗?根本不用控制战斗的节奏,反正画到博人不行了就来个飞雷神就完事了。
(佐助的天手力也是这样,但是疾风传的观感还好)
我认为评价一个战斗是否精彩,是在于看完之后能不能生动回想起战斗的进程,比如佐助和鼬先比幻术再忍术再出须佐砸大蛇丸,比如鸣人战佩恩,比如佐助打迪达拉。而不是像博人传中忍考试那会说动作很流畅画面精美啥的。






lucia









