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我觉得把飞雷神缝给博人是池本没本事的证明

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如题,飞雷神是最简单的零帧换位技能,就只要加一个标记,在战斗中无论多危险的处境都能瞬间脱身。先前会飞雷神的一个水门一个扉间,前者就是主打飞雷神速度忍者,后者则是发明者,这两人都没什么大伤害技能,所以飞雷神用来辅助赏心悦目。
但是把飞雷神缝给博人是为什么呢,为了战斗场景可以爱怎么画就怎么画吗?根本不用控制战斗的节奏,反正画到博人不行了就来个飞雷神就完事了。
(佐助的天手力也是这样,但是疾风传的观感还好)
我认为评价一个战斗是否精彩,是在于看完之后能不能生动回想起战斗的进程,比如佐助和鼬先比幻术再忍术再出须佐砸大蛇丸,比如鸣人战佩恩,比如佐助打迪达拉。而不是像博人传中忍考试那会说动作很流畅画面精美啥的。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-09-12 12:28回复
    话说池本的打斗画的怎么样


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-09-12 13:29
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      2026-01-26 03:05:26
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      四战火影的打斗就开始忽略智力了,白面具兜斑三个boss战,只有白面具这边有情报和战术上的表现,带土破面之后几乎没有了打斗也不好看了,四战动画画的也潦草


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-09-12 13:46
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        现在博人是所有时间线的博人集合,就代表所有招式都会,会飞雷神太正常了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-09-12 16:13
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          为了增加博人的行动力,让他遇到超远距离事件能快速参与进来,也方便他逃跑


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-09-12 20:34
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            四代目和二代目也不是常驻角色,后期参战和中途回忆让人对飞雷神有一种新鲜感,博人从现在就开始飞,怕到时候结尾了审美疲劳


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-12 22:36
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              上边那个博人传小鬼还拉黑,太招笑了经典代入剧情分析设定合理性,这种属于剧情入脑的东西,我说实话博人传小鬼真不配上桌


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-09-12 23:15
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                把握不好敌人的表现和实力是这样的,又想拉高反派的表现,又怕刹不住车写成了无解的局面,可不是让他来个飞雷神嘛


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-13 12:04
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                  2026-01-26 02:59:26
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                  在修改意识这个约等于软重启操作之后池本就一直在凹博人帅强惨的人设,现在的情况是惨了强了,帅呢?池本审美不行,就开始薅疾风传的
                  毛,疾风传第一帅是佐助,于是博人就变成了个金毛佐助,但他好歹是鸣人的孩不能让他太佐助,而正好他爷爷也是个帅哥还有个飞雷神这种高时髦值技能,就给他加上去了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-13 12:43
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                    我说实话他给博人未必是一件坏事,就在于编剧能不能把飞雷神这个技能玩出花来,九尾之乱的飞雷神二段盖帽和四战时候的二代四代打配合都把飞雷神这个技能运用的很好,别池本画了一堆结果发现博人的飞雷神根本没四代二代玩的明白,那就贻笑大方了


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-09-13 16:28
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