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我真的感觉,单机游戏的拉踩,真的好孬残。
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爱吃猫的米娘
徽章满贯
8
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单机游戏不像网游,通关之后,就会失去新鲜感,游戏寿命补补长。
有人说黑猴不如战神,还有人说战神不如黑猴。
反正就是各种拉踩。
但作为能玩下去黑猴和战神的真正玩家,应该都会玩另外一款游戏吧。。
毕竟市面上优秀的动作游戏,真的不多。
人这一辈子又不是只玩一款游戏。
送TA礼物
IP属地:河北
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1楼
2024-09-12 06:37
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爱吃猫的米娘
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算了,在贴吧拉踩,带节奏的,也没几个真的玩家吧.
IP属地:河北
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2楼
2024-09-12 06:38
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2026-04-05 22:42:03
广告
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hlbt9900
帽子大亨
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他们非常需要用拉踩得来的优越感来满足自己那饥渴的心,你也要吗?
IP属地:广西
4楼
2024-09-12 07:18
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阿尔伯特黑手
慈善大包
3
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这就是用网游手游甚至二游思维看单机市场必定产生的误解啦。
网游的思维是尽可能地占用玩家时间,才能让玩家乖乖掏点卡钱。抽卡游戏甚至不仅要占用玩家时间,还要让玩家玩得不爽,才会去充钱抽卡,抽到的都是些原本就应该放在游戏里让玩家去拿的人物/装备/技能。
玩家的时间和钱包都是有限的,在这个游戏里投入得多,在那个游戏里投入就会自然减少,所以这类游戏的市场是具有排他性的,发展到极端就是学长大战,以最没脸没皮的方式争抢客源。
而单机游戏说实话,市场往往是不饱和的。哪怕是动作类(ACT、ARPG、AAVG等)游戏这个热门分类,每年的佳作也不够玩家年初玩到年尾,更不用说CRPG、SLG这种几年才有一部佳作了。
所以在单机市场带这种某某游戏不如某某游戏的节奏真的挺没意思的,就算黑神话全面不如战神,但是战神我玩过了,现在不玩黑神话难道索尼就会奖励我一份战神6吗。
IP属地:安徽
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5楼
2024-09-12 07:37
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纯爱timenice
打折扫货
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有些腌臜东西见不得国产有3a呗
IP属地:广东
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6楼
2024-09-12 07:39
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Ayran
帽子大亨
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但是有一点你错了,动作游戏和策略、肉鸽、格斗游戏等一样,通关没有任何意义,没有玩几百个小时,就跑去下一个游戏,对系统几乎一无所知,那玩什么呢?虽然大家都在期待鬼泣6出来,但不可否认鬼泣5到现在还有新花样,这就是搭积木的魅力,只要玩家有创意,招式足够丰富,一直玩还真没啥问题
IP属地:福建
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7楼
2024-09-12 07:41
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Ayran
帽子大亨
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即使是普通的动作爱好者,动作游戏也非常适合没事就搓几把,它不是什么通关不通关的概念,玩动作的也不追求新鲜感这种虚无缥缈的玩意,要做的只是不断精进自己,更好地了解角色的机制,提高杀怪的效率和华丽程度
IP属地:福建
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8楼
2024-09-12 07:44
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Ayran
帽子大亨
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很多单机是具有重复可玩性和系统研究的价值的,囫囵吞枣玩一遍确实连入门都没有,最忌讳因为新鲜感玩游戏,因为到后期靠的不是游戏,而是玩家自身的想象力和规划能力,来达成一个又一个新的高度
IP属地:福建
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9楼
2024-09-12 07:47
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2026-04-05 22:36:03
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Ayran
帽子大亨
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而且如果是act那还好说,魔女鬼泣忍龙都有独到之处,arpg就得看战斗系统了,魂环的探索确实好玩,但是那种战斗的act元素在哪呢?如果觉得arpg不够玩,恰恰是因为没有玩过足够复杂的系统,比如传说系列、王国之心,通关只是开始,我见过喜欢arpg的,不会玩完一个就立马换下一个,因为好玩值得研究的战斗系统就那么几个,剩下的在战斗层面根本没有玩的必要
IP属地:福建
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10楼
2024-09-12 07:51
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清风1223331
壁纸藏家
6
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若不争个高低贵贱,众生又怎知我品位高超,人间独醒
IP属地:江苏
11楼
2024-09-12 07:57
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Ayran
帽子大亨
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这个你先别担心,鬼泣已经自成一派了,如果说3代还是以控场的清版act为主,5代就彻底转为空战,而且事实就是,维吉尔的完美次元斩在空中更容易释放也更有价值,尼禄不空战很容易被怪围殴,搓招独立游戏都能做到,但jc可就不是了。虽然失落之魂的灵感显然是鬼泣,但最终成品的观感不会和鬼泣那么像的
IP属地:福建
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13楼
2024-09-12 08:01
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Ayran
帽子大亨
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而且act玩家一般不拉踩,因为少,突击间谍这样的独立act都少之又少,只是新出的act能不能打段子,又能做到多少组合?可能到最后还是玩回鬼泣
IP属地:福建
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14楼
2024-09-12 08:02
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猴子派来的逗璧
打折扫货
9
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单机玩家多是花心大萝卜,通关后就找寻下一个目标,吧里拉踩的这些看似痴情长情汉,其实多是反串和演员,找个同类型游戏当板砖用
IP属地:江西
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15楼
2024-09-12 08:26
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苦昼短⏰
预购神壕
11
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是这样的
IP属地:泰国
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iPhone客户端
16楼
2024-09-12 08:38
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