流星飞堕,增加一下强度,滑行过程,免疫一下击退击倒击飞。 命中率增加一下。
万众伏诛,不再消耗邪气,但是仍需要10层邪气才能释放。
江上弄笛,如果打到肉上,最后一击增加短暂僵直(打到格挡,没有僵直),以做到能接上扫荡群魔或者群邪,而不是单纯依赖网速。
在现今版本,都是起手招式后,可以完成一整段多连击多控制的套路。而作为江湖绝技的辟邪,太落后版本了。
辟邪还在依赖着冲锋接冲锋的十年前游戏机制。纯依赖网速。 能起手的流星飞堕,还总是被闪避。就算中了,还会出现卡错位的情况,让本就短暂得眩晕,根本接不上冲锋。
网速普通的玩家,江上弄笛后,扫荡群魔大概率是打到格挡上的。
我相信,现如今还在玩辟邪的玩家,肯定知道,这个加强要求,是不过分的。对比一下蛇棍跳斩,昆仑跳斩,少林跳斩,技能衔接连贯性。控制,伤害。 辟邪都很落后版本机制的。这个加强,只是想让辟邪变得能玩而已。
万众伏诛,不再消耗邪气,但是仍需要10层邪气才能释放。
江上弄笛,如果打到肉上,最后一击增加短暂僵直(打到格挡,没有僵直),以做到能接上扫荡群魔或者群邪,而不是单纯依赖网速。
在现今版本,都是起手招式后,可以完成一整段多连击多控制的套路。而作为江湖绝技的辟邪,太落后版本了。
辟邪还在依赖着冲锋接冲锋的十年前游戏机制。纯依赖网速。 能起手的流星飞堕,还总是被闪避。就算中了,还会出现卡错位的情况,让本就短暂得眩晕,根本接不上冲锋。
网速普通的玩家,江上弄笛后,扫荡群魔大概率是打到格挡上的。
我相信,现如今还在玩辟邪的玩家,肯定知道,这个加强要求,是不过分的。对比一下蛇棍跳斩,昆仑跳斩,少林跳斩,技能衔接连贯性。控制,伤害。 辟邪都很落后版本机制的。这个加强,只是想让辟邪变得能玩而已。









