个人主玩铳枪和盾斧,可以自己观察怪物出招,也喜欢架盾防御的安全感捏
但是最近对盾牌防御的防御面有一点疑问
比如用铳枪站在雌火龙脚下,对着雌火龙的头用防御突刺蹭刀,这时候雌火龙派生360度飞天大甩尾,打击面差不多是我的背部,即使是防御状态也会被击飞加中毒(可恶滴尾后针)。所以说背部是没有防御判定的
但是在实战中总是能感觉到侧面是能防御攻击的,并且有时在侧后方的攻击,也能判定为防御成功。因为在视频平台都没找到视频考证,所以我想知道这个防御面积是怎么判定的
在很多天尊的刷片视频中都能看到天尊举盾背身防御,靠防御后的大退来赶路调整打点
,这个又是怎么实现的,为什么我试验不出来
之前在ns上玩崛起曙光,有防御锋刃主动gp,也有暴风突进来赶路,还有暴风逆推无敌帧展示人形天彗龙的风姿
,导致我的操作非常粗糙。来到世界机动性下降加上踏步上崂斩老按错,屁股赶路不熟练,感觉有被拷打到,所以决心改进操作和打点
但是最近对盾牌防御的防御面有一点疑问
比如用铳枪站在雌火龙脚下,对着雌火龙的头用防御突刺蹭刀,这时候雌火龙派生360度飞天大甩尾,打击面差不多是我的背部,即使是防御状态也会被击飞加中毒(可恶滴尾后针)。所以说背部是没有防御判定的
但是在实战中总是能感觉到侧面是能防御攻击的,并且有时在侧后方的攻击,也能判定为防御成功。因为在视频平台都没找到视频考证,所以我想知道这个防御面积是怎么判定的
在很多天尊的刷片视频中都能看到天尊举盾背身防御,靠防御后的大退来赶路调整打点
之前在ns上玩崛起曙光,有防御锋刃主动gp,也有暴风突进来赶路,还有暴风逆推无敌帧展示人形天彗龙的风姿












