我也猜一下改动的方向吧。
伤害基础和增伤肯定是削的,这个不用想。面板数值调整的意义不大,升级加点速度再带个百战精兵快过大多数武将了,削了也没用。
改动的方向的猜想:
1、触发伤害的条件修改,现在是快过4个人就触发伤害,可以改成5个6个或者更多,或者乐进自身不包括算在内。这样伤害延后降低下来了。
2、战法增加一句描述“每回合最多叠加3次”,刚好差一次才触发伤害,算是小削。
3、增加减层数的机制,比如自身每拥有一个负面状态,层数减一。比如遇到法刀,中了战必反计就减两层,再中禁疗河内负面再减,这样层数就偏向随机了。
4、删除出伤害减敌方20速度的描述,不减对面速度了,减不减对面速度乐进都最少一回合叠自身队伍的3层,伤害两回合触发一次,没必要再加对面3层搞到8回合全触发。这个改动依然很克制弓步,基本没削。或者将减速度变成给对面加速,反正每回合叠3层保底,主打就是我追你跑。