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鹫马冲锋的伤害是不是不太对劲(可能mod问题)

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如图,拿的短矛,1级鹫马和1鹫马1僧兵拿奋力冲刺的冲锋伤害
打了ttt和一些功能优化mod(跳过解谜,洗点,圣教军自动胜利这种)
持矛冲锋和奋力冲刺的伤害已经在伤害里单独列出来,但后面的x2又是什么鬼
有人测试一下看看,是只有我这样吗


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-09-11 10:37回复
    冲锋技能里说明了,持矛2倍伤害


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-11 10:41
    收起回复
      2026-02-19 13:49:18
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      TTT改动的奋力冲刺伤害跟原版奋力冲刺有冲突,把TTT里面的奋力冲刺改动关了。
      .
      TTT把奋力冲刺改成只翻倍武器骰和重击能翻倍的伤害。结果原版后面又改了很多次奋力冲刺,估计冲突同时生效了。


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-09-11 11:00
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        TTT的问题,伤害变得极度抽象…


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-09-11 11:03
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          @aaathl TTT我看关于奋力冲刺的改动似乎是防止额外伤害重击,是限制了伤害的。真正导致伤害爆炸的应该是关于长矛类武器的改动,它给长矛类武器在骑乘冲锋时又加了一段伤害。如果认为伤害太高不合理的话应该关掉长矛类武器改动而不是奋力冲刺的改动。这是我根据文本推测的,未实测过。



          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-09-11 14:01
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            这两个一起关掉就正常了。



            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-09-13 21:55
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              我关了一样是x2,怎么和你们不一样 太变态了


              IP属地:广东8楼2024-09-13 22:15
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