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浅谈部分剧情向游戏的强度和剧情节奏中节奏次数与烈度的关系

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不多BB直接进入正题。不知道发哪,就发快雪好了。非模。
目前公认的,剧情在二游或者泛二游里能上桌的都有啥?铁,舟,9,边,FateGO,p5r这些都算吧?
57基本烂完了,档也快人人喊打了,所以这俩论外。
但是,舟剧情烂了还有肉鸽这一以玩法为主加点剧情料的模式撑;边狱因为大多数都是玩过一部或者两部前作的结晶老东西,所以国内大节奏算少的,冲小金还得看棒子;FateGO则是神史二象性,有神剧情也有臭不可闻的;p5r因为是阿特拉斯主笔,只要写的剧情用了中国人能看懂的题材也能看的很舒服。
问题就在铁和9这俩游戏上,他印证了我说的一个观点:
剧情暴雷的次数越多,对游戏群体的伤害就越大。因为一次次的剧情雷,会对于人们的情绪,造成比其他类型的节奏更深远的影响,所以人们清算剧情会连着新帐旧帐,包括那些剧情的甚至是剧情无关的账,一起算,因为这些雷都可以说是游戏公司对于人们情感的辜负。在某个时刻,那些积藏起来的怨恨将会集中爆发。
而且,因为剧情可以相对轻松的调动起人的感情,再烂的剧情在结尾放点抒情的音乐和画面,就能将剧情的槽点部分的掩盖过去。剧情如果崩了,对于人们情绪的影响也相对来说比较大。
来到强度方面,铁和9有一个共同特点:没玩法。铁的操作也就有a,q,大,场内天赋,场外秘技,9更是合牌,刷牌,预备牌连上。这就导致了,在游戏玩法上他们天生比别人少一个黑点,因为都默认没有了。那二次元游戏要卖卡呀,咋整?搞强度膨胀,逼着你迭代人物。君不见铁1.0的人物如今已成了什么落魄模样?还有人鼓吹铁没有数值膨胀,你要说有,立马就是舟也干了。我又能说什么呢?
就事实而言,强度膨胀和剧情暴雷这两点,在铁和9已经起了很多次节奏,更遑论其他的剧情为主,玩法次之的游戏了。君不见铁的1.4和2.0-2.3,9的2.0-2.2。云上五丑,硬卖马乐的瘤蝇,剧情塑造残缺不全的牢J,强度失衡的环状水星,还有阿尔古斯的为惨而惨和最近的女鬼连发,可谓仙之人兮列如麻,都是强度和剧情连连暴雷,至今仍有声讨。
一言以蔽之,剧情向且玩法欠缺的游戏,对于人物强度和剧情的把控直接决定了游戏能走多远,因为每次对于这两点的节奏,因为算旧账现象的出现,都会多少伤筋动骨,如果厂商整活的次数不受控制的增加,声讨的项目数越来越多,烈度越来越大,那么长此以往,游戏估计就离死不远了。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-09-11 01:30回复
    写差了难免
    一般的处理就是砍线
    我只听过一家往粪坑深挖


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2024-09-11 02:43
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