这游戏现在的近战缠斗逻辑就是谁攻击后摇短谁就有资本出刀,否则出手后撞上红色攻击你除了挨打没有任何办法。而就在这样的环境下,突击兵作为堂堂近战特化职业,独占武器雷锤的攻击前后摇之巨大,在面对多个精英敌人时最稳妥的打法就只有罚站等弹反。
同时再看突击兵的技能树,作为25级的最终天赋给的是喷包完美闪避不消耗技能,这个天赋不管是触发效率还是风险/收益比例都很有问题。这个游戏的弹反难度是比完美闪避低得多的(即使算上突击兵被动自带的完美闪避判定增加),如果闪避失败,换来的是浪费一次大招充能或者挨一套打,在这样的前提下成功闪避得到的收益几乎为零,即使花费两个天赋点把天赋树前面的喷包伤害和喷包j闪成功给的五秒增伤buff两个天赋点出来,给到的收益也少得可怜。
于是在这样的前提下,喷包能够取消攻击动作的功能就非常合理且自恰了,它能解决突击兵作为近战职业却在缠斗中容易出手挨打的问题,也能解决喷包完美闪避却几乎没有收益的问题。
同时再看突击兵的技能树,作为25级的最终天赋给的是喷包完美闪避不消耗技能,这个天赋不管是触发效率还是风险/收益比例都很有问题。这个游戏的弹反难度是比完美闪避低得多的(即使算上突击兵被动自带的完美闪避判定增加),如果闪避失败,换来的是浪费一次大招充能或者挨一套打,在这样的前提下成功闪避得到的收益几乎为零,即使花费两个天赋点把天赋树前面的喷包伤害和喷包j闪成功给的五秒增伤buff两个天赋点出来,给到的收益也少得可怜。
于是在这样的前提下,喷包能够取消攻击动作的功能就非常合理且自恰了,它能解决突击兵作为近战职业却在缠斗中容易出手挨打的问题,也能解决喷包完美闪避却几乎没有收益的问题。
















