一周目打下来,游科对对BOSS的外形、性格于动作搭配的设计堪称和谐惊艳,动作完美适配了角色,说一下个人觉得动作设计和形象上最出色的BOSS(排名不分先后)。
1.赤尻马猴。步伐、跳跃、手脚对武器的互换以及机能的突然和变招,非常好地体现了猴子灵敏、狡黠、凶狠的特点。
2.寅虎。大开大合,力大砖飞。配合身板武器的狂霸外形,一招一式尽显力道刚猛。
3.不白。迅捷鬼魅的身法和快速连续的突进袭击,和神神叨叨有点疯癫的脸非常适配。拼刀和闪避的感觉和其他BOSS完全不同。配合音乐的战斗过程兼职享受。唯一美中不足是强度太低,没办法最招数留下印象就打完了,真的真的非常遗憾。多希望是个上难度的大BOSS。
4.螳螂。说实话二阶段强度有点高了,但是确实招数的疯狗程度和远距离连招的伤害,和它二阶段浸刀表现的凶狠阴险确实挺适配。
5.大圣残躯。不多赘述了。配合剧情、大圣性格和彩蛋cg,给天命人最后一课,陪俺老孙耍耍。
其他还有广智金池蜘蛛等
个人认为不太行的:
1.红孩儿/夜叉王。两次过了,没有太大感受,总觉得强度上可以更猛一点,二阶段招式范围大,但是前摇都挺长,总觉得和狂霸复仇的冲动狠劲有点不搭。
2.凌虚子。移动起来总觉得不像犬科动物,捶地往前时候感觉像猩猩?另外速度虽然快但攻击欲望一般。外形是疯狗,但打起来像哈士奇。可能是早期boss强度太低没法好好过招。
1.赤尻马猴。步伐、跳跃、手脚对武器的互换以及机能的突然和变招,非常好地体现了猴子灵敏、狡黠、凶狠的特点。
2.寅虎。大开大合,力大砖飞。配合身板武器的狂霸外形,一招一式尽显力道刚猛。
3.不白。迅捷鬼魅的身法和快速连续的突进袭击,和神神叨叨有点疯癫的脸非常适配。拼刀和闪避的感觉和其他BOSS完全不同。配合音乐的战斗过程兼职享受。唯一美中不足是强度太低,没办法最招数留下印象就打完了,真的真的非常遗憾。多希望是个上难度的大BOSS。
4.螳螂。说实话二阶段强度有点高了,但是确实招数的疯狗程度和远距离连招的伤害,和它二阶段浸刀表现的凶狠阴险确实挺适配。
5.大圣残躯。不多赘述了。配合剧情、大圣性格和彩蛋cg,给天命人最后一课,陪俺老孙耍耍。
其他还有广智金池蜘蛛等
个人认为不太行的:
1.红孩儿/夜叉王。两次过了,没有太大感受,总觉得强度上可以更猛一点,二阶段招式范围大,但是前摇都挺长,总觉得和狂霸复仇的冲动狠劲有点不搭。
2.凌虚子。移动起来总觉得不像犬科动物,捶地往前时候感觉像猩猩?另外速度虽然快但攻击欲望一般。外形是疯狗,但打起来像哈士奇。可能是早期boss强度太低没法好好过招。









