出征数量不限
军团编制数不限
进攻方式改为自主或者名将AI智能带领或者玩家带领
移动为手指滑动,都会自动平A
城池有城墙,每个城池的兵力部署会根据信息获取度数的高低显示的不一样多
战斗力改变,新兵战斗力50~100,训练兵战斗力逐渐到200,老兵战斗力300,精兵战斗力400,特种兵战斗力500
各名臣军团规模增加改成带兵数量最大值的战斗力加成,兵给予起带越多战斗力越减少,可达到1%~80%
出征行军的路线每一条线段点设计,都有一个战斗场地形不同,且有关隘,狭隘啥的或者全是平原
出征的行军移动人物他可以点击,点击以后选择出征的士兵则会出征人物移动与他相撞
碰到哪个线点则啥地图战斗场
目前不加粮草设计
这是最好的无悔华夏设计
如果一直用以前的战斗版本
那么该增强的增强,韩信白起太弱
按照以前的战斗版本战斗力和军团规模是一个很有问题冲突的矛盾的设计
但似乎也只有这样设计才能赚钱
但无悔华夏依然,可以模仿复制造一个二版或者我们其他公司人设计出来一个翻版
军团编制数不限
进攻方式改为自主或者名将AI智能带领或者玩家带领
移动为手指滑动,都会自动平A
城池有城墙,每个城池的兵力部署会根据信息获取度数的高低显示的不一样多
战斗力改变,新兵战斗力50~100,训练兵战斗力逐渐到200,老兵战斗力300,精兵战斗力400,特种兵战斗力500
各名臣军团规模增加改成带兵数量最大值的战斗力加成,兵给予起带越多战斗力越减少,可达到1%~80%
出征行军的路线每一条线段点设计,都有一个战斗场地形不同,且有关隘,狭隘啥的或者全是平原
出征的行军移动人物他可以点击,点击以后选择出征的士兵则会出征人物移动与他相撞
碰到哪个线点则啥地图战斗场
目前不加粮草设计
这是最好的无悔华夏设计
如果一直用以前的战斗版本
那么该增强的增强,韩信白起太弱
按照以前的战斗版本战斗力和军团规模是一个很有问题冲突的矛盾的设计
但似乎也只有这样设计才能赚钱
但无悔华夏依然,可以模仿复制造一个二版或者我们其他公司人设计出来一个翻版










