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无悔华夏战斗版本应该改变

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出征数量不限
军团编制数不限
进攻方式改为自主或者名将AI智能带领或者玩家带领
移动为手指滑动,都会自动平A
城池有城墙,每个城池的兵力部署会根据信息获取度数的高低显示的不一样多
战斗力改变,新兵战斗力50~100,训练兵战斗力逐渐到200,老兵战斗力300,精兵战斗力400,特种兵战斗力500
各名臣军团规模增加改成带兵数量最大值的战斗力加成,兵给予起带越多战斗力越减少,可达到1%~80%
出征行军的路线每一条线段点设计,都有一个战斗场地形不同,且有关隘,狭隘啥的或者全是平原
出征的行军移动人物他可以点击,点击以后选择出征的士兵则会出征人物移动与他相撞
碰到哪个线点则啥地图战斗场
目前不加粮草设计
这是最好的无悔华夏设计
如果一直用以前的战斗版本
那么该增强的增强,韩信白起太弱
按照以前的战斗版本战斗力和军团规模是一个很有问题冲突的矛盾的设计
但似乎也只有这样设计才能赚钱
但无悔华夏依然,可以模仿复制造一个二版或者我们其他公司人设计出来一个翻版


来自Android客户端1楼2024-09-10 10:45回复
    无悔华夏这样设计确实是有因为简单要求而难以解决的操作问题,如果兵力数量无限的出征战场那么,军团攻击时造成的伤害只有前排可以有效果
    或者可以这么设计的保持简单,可以将士兵做成一张一张卡牌,以泥补投入战场的数量问题
    一张士兵牌多少数量可以自定义根据对战的自行决定以及出征的士兵卡牌选择带哪些张,每张士兵卡牌数字都会显示,这样很好解决了问题


    来自Android客户端2楼2024-09-10 10:53
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      2026-01-08 02:41:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你说很好解决,那代码谁来敲?怎么实行?


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-09-10 11:28
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        我很多时候都想把驻停扔掉,可惜不让。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-09-10 18:17
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          得了吧,一个朝会还有很多人玩不懂呢,而且手机也难操作


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-09-10 22:04
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            新兵(训练兵):一阶(开启初始兵法)
            老兵(精锐):二阶(开启通用进阶兵法)
            专属:三阶(专属兵法开启)


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-09-11 08:48
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              很好的设计,使骆驼大脑旋转。还有兵种战斗力提升。你是希望ai一直爆特种兵打你吗,现在的阴兵已经很猪逼了。你还想ai来爆种吗


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-11 20:27
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