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回复:局座高见

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因为现在的玩家是又想玩的爽,又想随时随地玩,那就只有做pc移植手机了


IP属地:广东来自Android客户端32楼2024-09-11 04:32
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    任天堂犯的最大的错误之一就是发明了虚拟摇杆还公开专利


    IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2024-09-11 05:57
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      2026-03-29 21:05:19
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      IP属地:重庆来自Android客户端34楼2024-09-11 06:25
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        纯瞎掰,移动端主机pc唯一区别就是平台不同,只要肯投入精力,什么游戏都可以是手游


        IP属地:江苏来自Android客户端35楼2024-09-11 08:04
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          倒不如说正是移动设备的发展,才让手机逐渐能够胜任一些复杂的电脑操作。不是为了触屏设计手游,而是在触屏的限制内设计手游


          IP属地:辽宁来自Android客户端36楼2024-09-11 08:17
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            确实,米家游戏就是pc端比手机端舒服,手机带不起


            IP属地:湖南来自iPhone客户端37楼2024-09-11 08:39
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              这就不得不提到nitrome了


              IP属地:浙江来自Android客户端38楼2024-09-11 08:44
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                虚拟按键虚拟摇杆拖屏,手柄组合键自定义随便凑40个,玻璃板那么点位置只能3a大作了


                IP属地:广东来自Android客户端39楼2024-09-11 08:49
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                  2026-03-29 20:59:19
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                  不清楚,反正我爱打生息演算,手机上遇上敌袭分分钟卡死还得是模拟器


                  IP属地:广东来自Android客户端40楼2024-09-11 08:56
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                    IP属地:山东来自Android客户端41楼2024-09-11 09:01
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                      说得对


                      IP属地:河北来自Android客户端42楼2024-09-11 09:34
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                        生息演算矿牢机械化,把一堆十字路口开出来的时候,手机很容易卡死。手机不能时停下人


                        IP属地:广东来自手机贴吧43楼2024-09-11 09:49
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                          没毛病,平等地看不起一切搓玻璃手游


                          IP属地:江苏44楼2024-09-11 09:53
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                            我是原教旨主义者,手游就该在手机上玩,手游若不适配手机那干脆做单机游戏好了


                            IP属地:上海来自iPhone客户端45楼2024-09-11 10:25
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                              2026-03-29 20:53:19
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                              然而他好像忽视了一个根本问题:智能手机已经是有15年历史的平台了。
                              换言之,这个平台在软硬件交互上的好点子早就被早期手游厂商用了个遍。现在的厂商不可能为了创新而创新,肯定是捡好用的用。
                              近些年专为手机开发的游戏也不能说没有,只能说很多,不过基本是一个大方向,那就是顺应手机的握持习惯,做竖版瀑布流视图,同时减少同屏要素方便读取。但这种模式只适合操作量少的轻度游戏,而这类游戏,也正是小黑盒用户(所谓核心玩家)的视野盲区。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端46楼2024-09-11 10:37
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