废话不多说直接开搞…省流总结,整体8分
美术:9分,包括场景设计、装备、怪物,妥妥的一流水平。
关卡设计方面:场景8分,前面4章无可挑剔,特别喜欢这种蓝天白云、树林山间的场景,没有奇怪的滤镜和主打山洞或者室内场景,玩起来很舒畅。
引导:7分,小地图和空气墙我倒觉得问题不大,主要是一些支线和隐藏关卡的指引几乎没有,拿到任务物品一脸懵逼,关键还有一些会错过的支线任务,比如靡道人、毒敌大王、马哥等等,不查攻略一周目不错过任何东西也是神人了。
boss战和小怪:8.5分,这个应该是争议最大的,其实黑吗喽的boss和小怪虽然数量比较多,但是质量一般,拿几个游戏做比喻吧(非拉踩),小怪设计参考7rb,种类丰富,机制各异,黑猴的小怪一路蓄力劈棍就完事了。boss的建模、动作都是一流的,但是攻击招式动作查重率太高,点名猪八戒和几个动物boss。有特色和独立招式的boss不多,第一章的白衣、二的虎先锋、三的马猴、四的毒敌大王、还有个杨戬,这些印象比较深刻,其余的招式复用太厉害了,经过几个教练boss的拷打,后面boss鼙鼓一撅就知道放啥p了,所以只能通过无脑加数值和快慢刀来加难度,这方面对比一下浪人崛起就能明白。
战斗系统:8分,一招劈棍能应对大部分战斗,小怪劈棍偷袭,boss隐身劈棍,二周目猴孙定身大劈棍,虽然简单但是很爽。
剧情:8分吧,前3章能打满分,后面不太喜欢。
优化和适配老生常谈,考虑到每个人设备和自适应能力的差异,就不讨论计分了。
最后说点题外话,黑吗喽是个好游戏,猴批也是真ex,有的人其实游戏都没打过,也跟着起哄,只知道村里出了个可以脚踢战神拳打法环的大学生,至于这个大学生是张三还是李四,素质怎么样,不知道也不重要,单纯就是仗着黑吗喽的名头到处拉踩,怀着各种目的发泄情绪,游科证明了自己有潜力成为一流的游戏公司,以后没有人会小瞧国产单机,但猴批确让游戏讨论坏境变的混乱又恶臭。

美术:9分,包括场景设计、装备、怪物,妥妥的一流水平。
关卡设计方面:场景8分,前面4章无可挑剔,特别喜欢这种蓝天白云、树林山间的场景,没有奇怪的滤镜和主打山洞或者室内场景,玩起来很舒畅。
引导:7分,小地图和空气墙我倒觉得问题不大,主要是一些支线和隐藏关卡的指引几乎没有,拿到任务物品一脸懵逼,关键还有一些会错过的支线任务,比如靡道人、毒敌大王、马哥等等,不查攻略一周目不错过任何东西也是神人了。
boss战和小怪:8.5分,这个应该是争议最大的,其实黑吗喽的boss和小怪虽然数量比较多,但是质量一般,拿几个游戏做比喻吧(非拉踩),小怪设计参考7rb,种类丰富,机制各异,黑猴的小怪一路蓄力劈棍就完事了。boss的建模、动作都是一流的,但是攻击招式动作查重率太高,点名猪八戒和几个动物boss。有特色和独立招式的boss不多,第一章的白衣、二的虎先锋、三的马猴、四的毒敌大王、还有个杨戬,这些印象比较深刻,其余的招式复用太厉害了,经过几个教练boss的拷打,后面boss鼙鼓一撅就知道放啥p了,所以只能通过无脑加数值和快慢刀来加难度,这方面对比一下浪人崛起就能明白。
战斗系统:8分,一招劈棍能应对大部分战斗,小怪劈棍偷袭,boss隐身劈棍,二周目猴孙定身大劈棍,虽然简单但是很爽。
剧情:8分吧,前3章能打满分,后面不太喜欢。
优化和适配老生常谈,考虑到每个人设备和自适应能力的差异,就不讨论计分了。
最后说点题外话,黑吗喽是个好游戏,猴批也是真ex,有的人其实游戏都没打过,也跟着起哄,只知道村里出了个可以脚踢战神拳打法环的大学生,至于这个大学生是张三还是李四,素质怎么样,不知道也不重要,单纯就是仗着黑吗喽的名头到处拉踩,怀着各种目的发泄情绪,游科证明了自己有潜力成为一流的游戏公司,以后没有人会小瞧国产单机,但猴批确让游戏讨论坏境变的混乱又恶臭。











