最近重玩仁王卧龙云了一下浪人,从而引发临睡时的胡思乱想,主要综合了卧龙完全版添加的武器特性以及其他游戏防御和弹反对浪人石火机制的改动构想。
首先叠甲由于此构想是基于云游时大部分up的结论为高难度下此游戏只能石火的结论下所产生,如有说错,权当我放了个屁。
将武器分类,太刀双刀军刀牛尾刀,大太刀大剑,长枪薙刀军铳,拳头这样分为4大类
刀类--石火判断为4大类里面最宽松容易,对动摇状态下敌人有伤害加成。(我不清楚浪人有无单一件装备或套装延长动摇时间的词条,如果没有应在刀类武器上添加该词条作为特有词条)。
大剑类--石火判断一般,但成功时可令敌人攻击弹刀(这个参考了仁王2大太刀招架武技/如龙的硬撼,将武器插地防御敌人攻击,敌人攻击会弹刀),然后攻击时会让敌人产生“畏缩”异常(没错,就是卧龙那个)以及石火成功赋予一次攻击霸体的BUFF(或者这个特性改为大剑类武器的特有词条)。
拳头--石火判断最严格,但机制参考但丁RG风格一闪/如龙躺倒之龙的奥义,打虎/化劲。
长柄类--没想到有什么新机制,睡着了
首先叠甲由于此构想是基于云游时大部分up的结论为高难度下此游戏只能石火的结论下所产生,如有说错,权当我放了个屁。

将武器分类,太刀双刀军刀牛尾刀,大太刀大剑,长枪薙刀军铳,拳头这样分为4大类
刀类--石火判断为4大类里面最宽松容易,对动摇状态下敌人有伤害加成。(我不清楚浪人有无单一件装备或套装延长动摇时间的词条,如果没有应在刀类武器上添加该词条作为特有词条)。
大剑类--石火判断一般,但成功时可令敌人攻击弹刀(这个参考了仁王2大太刀招架武技/如龙的硬撼,将武器插地防御敌人攻击,敌人攻击会弹刀),然后攻击时会让敌人产生“畏缩”异常(没错,就是卧龙那个)以及石火成功赋予一次攻击霸体的BUFF(或者这个特性改为大剑类武器的特有词条)。
拳头--石火判断最严格,但机制参考但丁RG风格一闪/如龙躺倒之龙的奥义,打虎/化劲。
长柄类--没想到有什么新机制,睡着了
