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最近重玩仁王卧龙云了一下浪人,从而引发临睡时的胡思乱想

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最近重玩仁王卧龙云了一下浪人,从而引发临睡时的胡思乱想,主要综合了卧龙完全版添加的武器特性以及其他游戏防御和弹反对浪人石火机制的改动构想。
首先叠甲由于此构想是基于云游时大部分up的结论为高难度下此游戏只能石火的结论下所产生,如有说错,权当我放了个屁。
将武器分类,太刀双刀军刀牛尾刀,大太刀大剑,长枪薙刀军铳,拳头这样分为4大类
刀类--石火判断为4大类里面最宽松容易,对动摇状态下敌人有伤害加成。(我不清楚浪人有无单一件装备或套装延长动摇时间的词条,如果没有应在刀类武器上添加该词条作为特有词条)。
大剑类--石火判断一般,但成功时可令敌人攻击弹刀(这个参考了仁王2大太刀招架武技/如龙的硬撼,将武器插地防御敌人攻击,敌人攻击会弹刀),然后攻击时会让敌人产生“畏缩”异常(没错,就是卧龙那个)以及石火成功赋予一次攻击霸体的BUFF(或者这个特性改为大剑类武器的特有词条)。
拳头--石火判断最严格,但机制参考但丁RG风格一闪/如龙躺倒之龙的奥义,打虎/化劲。
长柄类--没想到有什么新机制,睡着了


IP属地:广东1楼2024-09-09 09:47回复
    巧了,我浪人第二次游玩刚结束。游戏的多人战剧恶心,


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-09-09 10:45
    收起回复
      2025-08-19 19:41:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好想玩,什么时候才能上pc


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-09-09 11:32
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        这取决于你想不想把一个弹反游戏变成一个连段压制游戏,就我目前体验来说,保留一部分石火交互是必要的,更多的还是控制石火与打连段打比重。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-09-09 13:28
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          卧龙后面dlc更新还加了动摇,畏缩这些功能,浪人这玩意儿也没后续了,感觉还不如卧龙


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-09-09 19:42
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            大剑其实可以参考最终幻想起源嘛。石火融入到连段和武技里形成变化。石火成功加快蓄力。武技中可以多次石火,然后打出最后一段蓄力,这打起来不就很爽了。


            IP属地:澳大利亚6楼2024-09-10 10:02
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