我是先玩的1,通关后直接2连着玩的。所以12对比感觉很明显。
不得不说2代真的是全方面比1代强出太多,2代终于让我感觉我玩的是“八方旅人”而不是只有打架才会跑出来的4个路人。
难度下降的太厉害了,我是盗贼开局,所以直接就拿上了发明家,角色全入队之后感觉东大陆四个角色可以一直用下去啊。猎人盗贼打伤害,学者神官打辅助。先驱点出来之后基本三回合内boss就没了,后面解锁武器大师之后更是直接秒天秒地秒空气。
技能改了一开始有点不习惯,剑士和猎人不说大加强,贼的sp匕首没了,但加了个离谱的暗幕,学者大魔法还得手动开,但sp消耗少了,前期更好用了,不会像1代我学者开经常打怪没sp。舞娘那个ex也是强度爆炸。但神官是不是削的有点厉害了,回复突破上限这个被动直接给删了,改成单体主动技能,真就无语。

不得不说2代真的是全方面比1代强出太多,2代终于让我感觉我玩的是“八方旅人”而不是只有打架才会跑出来的4个路人。
难度下降的太厉害了,我是盗贼开局,所以直接就拿上了发明家,角色全入队之后感觉东大陆四个角色可以一直用下去啊。猎人盗贼打伤害,学者神官打辅助。先驱点出来之后基本三回合内boss就没了,后面解锁武器大师之后更是直接秒天秒地秒空气。
技能改了一开始有点不习惯,剑士和猎人不说大加强,贼的sp匕首没了,但加了个离谱的暗幕,学者大魔法还得手动开,但sp消耗少了,前期更好用了,不会像1代我学者开经常打怪没sp。舞娘那个ex也是强度爆炸。但神官是不是削的有点厉害了,回复突破上限这个被动直接给删了,改成单体主动技能,真就无语。














