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关于削弱问题
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诺言
忍界巅峰
11
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先叠个甲,从19年就开始玩活二,1200多场吧,以前没有熟练度要不早红了,争议无非就是砍的太狠,之前削弱我就提过,依稀记得二代是高招忍者首批开刀试验品,第一次削飞雷神距离,第二次印记时间,第三次好像就这次吧,还是中途还有记不清了,已经麻木了,所以吧,我比较在意的是,死迪,小胡子什么时候似,你说二代水龙卷吸附大我认,但你漂泊楠那个纸龙卷吸附你要不看一下呢?跟斐济杯似的能吸不管管啊?活初代byd分身距离和木龙范围不管管啊?
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IP属地:山西
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1楼
2024-09-08 12:46
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hbbuko
忍者之神
12
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万能公式,削弱什么时候能不能动一下什么?这样子就说明了活二不该死吗 别人也没说白面青水死迪黑土胡子无不该死啊 意思就是解斑没死之前我说谁都有错?
IP属地:湖南
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2楼
2024-09-09 13:47
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2025-08-20 22:36:58
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Newbeeclas
忍者之神
12
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活二代除了修复扫码,其实需要调整的就两个一个是三段飞雷神回点的距离需要缩短,不然卡替身差拉扯能力太强了,还有就是大招的吸附,这是这个忍者最应该削弱的地方,水龙卷你想砍伤害也不是不行,那就给普攻加点伤害中和一下,不能我拿到起手打不出伤害,至于水龙卷的范围,Y轴确实有些抽象,应该只对y轴进行微调,X轴前后的判定不需要动
IP属地:河南
来自
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3楼
2024-09-09 14:16
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