tno吧 关注:23,859贴子:145,821
  • 10回复贴,共1

玩伊比利亚的一些进阶操作

只看楼主收藏回复



IP属地:广东1楼2024-09-07 14:00回复
    先来看一下很多人玩不明白的反分裂局


    IP属地:广东2楼2024-09-07 14:07
    回复
      2026-01-24 20:46:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      三个数值分别分别对应负面事件的发生概率,严重程度和其他数值的生长速率,玩反分裂局的一个误区就在于前期把所有点数都用来压其中一个分裂势力,这样会导致其他三个势力的数值堆得很高,后面猛猛爆负面事件


      IP属地:广东3楼2024-09-07 14:18
      收起回复
        一般1个资源点数可以使对应数值-1,但在某数值小于2时就会进入防备状态,此时1个资源点数只能减很少的数值,最好的方法是在早期平均压制每个分裂组织,维持每个数值不超过3,这样可以过渡到点数足够多的时候一下子完全解决一个分裂势力。当数值较低时负面事件一般扣少量pp,如果让数值拉高了之后负面事件扣的pp变多,还会减少伊比利亚稳定度并继续拉高三个数值


        IP属地:广东4楼2024-09-07 14:48
        回复
          在界面出现后每月会自动增长资源点数同时刷新分裂组织的三个数值,压分裂势力的三个决议
          ①100pp换5资源点数,pp不足时改为3点
          ②5000步枪换7资源点数,建议造最早期的步枪
          ③任一势力三个数值超过6之后解锁陆军进攻,以1点伊比利亚稳定度为代价使三个数值减四,玩的好不需要这一项
          还有就是https://tieba.baidu.com/p/9127789160这个帖子提到的,要想不坐牢这个事件链非常重要,打出最好结局每月点数增长+3


          IP属地:广东5楼2024-09-07 14:54
          回复


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-09-07 15:08
            回复
              然后是俩考迪罗影响力争夺的六个事件链






              IP属地:广东7楼2024-09-07 15:36
              回复
                影响力平衡会带来不同的增益效果,萨拉查优势是通胀率buff,佛朗哥优势是陆军攻防buff,持平加稳定度,游戏中有四个需要某个考迪罗占优触发的增益:
                ①在65年左右分裂局系统开始前有两个外交事件链,分别解决前葡萄牙殖民地果阿和东帝汶的历史遗留问题,萨拉查占优会在外交中取得更好结果,能拿一些额外的pp和避免一些削减伊比利亚稳定度的事件,然而即使萨拉查不占优外交事件也有相对较好的走法,重要性较低
                ②在分裂局系统开始后一段时间,佛朗哥占优会让分裂局每月点数增长+1,无需多言。重要性高
                ③经济改革的时候影响力决定能否走某些路线,萨拉查占优有额外增益。另外经济buff最好的左线有两个额外扣伊比利亚稳定度的事件,中线有一个扣稳定度一个加稳定度的事件,右线看上去要爆炸了但实际上没有扣稳定度的事件,可以说是一个陷阱,不过只要你不是想走专制线这种对稳定度要求特别苛刻的都可以走经济左线,左线的观感更好
                ④萨拉查去世时刻萨拉查的影响力越大扣除的稳定度越多,最多可以一次扣除5点稳定度,只要佛朗哥占到小优就能让稳定度损失最低,重要性高
                综合来说在大多数时间保持中立偏向佛朗哥的效果是最好的


                IP属地:广东8楼2024-09-07 15:55
                回复
                  2026-01-24 20:40:23
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  伊比利亚的几个代理人战争:
                  ①普拉塔港入侵,特鲁希略胜利,巴拉格尔胜利和加勒比军团胜利只会影响触发不同的事件,三个结局均对伊比利亚无任何影响。现版本墨西哥也干了,伊比利亚再想赢就比较吃力了,特鲁希略胜利会加伊比利亚经济圈,一般来说这代理人战争可以不管。想赢的话就给特鲁希略上buff,拉战斗力以及偷吃加勒比军团的补给
                  ②阿尔及利亚战争,伊比利亚和意大利都走和平解决线战争不会爆发,阿尔及利亚不加入任一方阵营并接受双方保独,这种情况大大增加伊比利亚稳定度。战争一旦爆发就会削弱稳定度,胜利会大大增加稳定度并使军队发展急速改善;失败则会大大削弱稳定度并使军队发展急速恶化
                  ③南非战争可以选择是否介入,我建议若干涉之前南非被严重压制的话就别介入了,伊比利亚有陆军debuff,科技也落后不如美国,打到一半还可能遭遇美国佬和谈背刺,如果想赢就做3个空输高达慢慢打。
                  ofn完败会-50pp,削弱稳定度,恶化“沉默的大多数”、军方对萨拉查的评价,削弱委员会影响力/改革倾向;
                  ofn小败,平局,小胜会-25pp,恶化“沉默的大多数”、军方对萨拉查的评价;
                  只有ofn完胜结局会有正面buff:+75pp,提升伊比利亚稳定度,改善“沉默的大多数”、军方、外国领导人对萨拉查的评价,增强委员会影响力/改革倾向,随后-25pp,恶化定居者对萨拉查的评价。
                  ④哥伦比亚内战,共和国如果是罗哈斯伊比利亚会支持新格拉纳达,共和国是国民阵线伊比利亚就支持共和国。失败会-50pp,削弱委员会影响力/改革倾向,支持共和国胜利+75pp,增强委员会影响力/改革倾向,如果支持了新格拉纳达胜利则变为增强委员会影响力/削弱委员会改革倾向。注意伊比利亚不能马上就能派志愿军,所以有可能支持的势力暴毙
                  ⑤法兰西光复,不是每把都会触发,胜利+100pp增加稳定度,美国西非重建失败还能让法国和西非加伊比利亚经济圈;失败-100pp削弱稳定度。伊比利亚可以派志愿军想赢比较轻松,顺带一提现版本法兰西光复有bug,自法失败结局无法触发


                  IP属地:广东9楼2024-09-07 16:24
                  收起回复