目前行业这么卷,卷画面,卷玩法,一直做小品级别的游戏,感觉很难有出路。个人还是倾向于做点能被行业铭记,有挑战一些的项目,出demo拉投资公司化运营,就算拉不到投资,也要做点说出去有面的游戏。
感觉吧内还是有这实力,只不过各自为营,分散在了很多零散的小团队,大多沦为为爱发电的牺牲品。本人985毕业,十多年老程序,大厂经历,只要做出个像样点的demo,我觉得拉投资做大的机会还是有的。
还有,我一直好奇一件事,那么多小团队,难道就没考虑过合并一起做点有挑战的游戏吗?游戏行业,最终收益都是指数级的增长,所以现在游戏公司都在堆规模。
感觉吧内还是有这实力,只不过各自为营,分散在了很多零散的小团队,大多沦为为爱发电的牺牲品。本人985毕业,十多年老程序,大厂经历,只要做出个像样点的demo,我觉得拉投资做大的机会还是有的。
还有,我一直好奇一件事,那么多小团队,难道就没考虑过合并一起做点有挑战的游戏吗?游戏行业,最终收益都是指数级的增长,所以现在游戏公司都在堆规模。










