如题,西山居突然“大发慈悲”为玩家“减负”,目的是什么?
西山居利用大量玩家觉得筛选侠客装备麻烦,难拿到想要的装备,却不优化筛选装备的机制,优化玩家获取侠客装备的方法,反而直接一手“转移矛盾”,直接砍掉侠客装备,让玩家间互相对立,中间携带着自己的私心:
“把侠客的强度进行牢牢控制”!!
一旦侠客装备被取消,所有侠客的提升只有等级和秘籍,这是完全固定死的强度,不可能超出官方的设计范围半点。新侠客做强,或者慢慢削弱老侠客,想提升?花钱!
而目前的装备系统完全是个变数,一旦玩家roll出了合适的装备(并不需要太强,只要合适),即使是家园侠客,也可以打出不俗的伤害,而这,完全不是西山居想看到的。
你带着一批家园侠客,就打穿各种十人本,还影响官方#剑网3#卖茶饼、秘籍回收金币。(怎么最后又是回收金币)。
不知道能唤起多少玩家反对取消侠客装备,毕竟玩家群体已经被分化,大部分玩家已经被“不想roll侠客装备”等各种原因分化。
但是如果再不反抗,我们将失去更多。
西山居利用大量玩家觉得筛选侠客装备麻烦,难拿到想要的装备,却不优化筛选装备的机制,优化玩家获取侠客装备的方法,反而直接一手“转移矛盾”,直接砍掉侠客装备,让玩家间互相对立,中间携带着自己的私心:
“把侠客的强度进行牢牢控制”!!
一旦侠客装备被取消,所有侠客的提升只有等级和秘籍,这是完全固定死的强度,不可能超出官方的设计范围半点。新侠客做强,或者慢慢削弱老侠客,想提升?花钱!
而目前的装备系统完全是个变数,一旦玩家roll出了合适的装备(并不需要太强,只要合适),即使是家园侠客,也可以打出不俗的伤害,而这,完全不是西山居想看到的。
你带着一批家园侠客,就打穿各种十人本,还影响官方#剑网3#卖茶饼、秘籍回收金币。(怎么最后又是回收金币)。
不知道能唤起多少玩家反对取消侠客装备,毕竟玩家群体已经被分化,大部分玩家已经被“不想roll侠客装备”等各种原因分化。
但是如果再不反抗,我们将失去更多。














