先说结论,不负责任。
增免伤>绿色抗灭>绿色4暴>彩色抗灭>彩色4暴
前几天攒了4多万石头淬炼了一下,把60到80的4暴洗成增免伤和抗灭神,战力下降了接近2亿,天梯上能打过的人打不过了,虎牢伤害降了20%。
刚刚淬炼的时候仔细看了一下。具体到就我而言,1%增免伤和4暴增加战力约300万,1%抗灭增加战力接近200万,其他稀有属性不说了,你们淬炼的时候注意看下就知道了,完全跟4暴不是一个量级的,装备全体除外,因为刚才10万石头没刷到装备全体。
个人猜测是因为增免伤和4暴同时针对PVE和PVP,而抗灭只针对PVP。导致抗灭单方面增加收益不如绿色4暴综合收益。
再从淬炼难度来看,传说属性的难度肯定远远大于4暴。现在别看各位都几十万石头,再过几天5000关一结束,好日子就到头了。
所以个人觉得,增减伤虽说是最优解,但是增减伤没全彩全绿之前,刷到了接近满值的绿色4暴也可以留着。
增免伤>绿色抗灭>绿色4暴>彩色抗灭>彩色4暴
前几天攒了4多万石头淬炼了一下,把60到80的4暴洗成增免伤和抗灭神,战力下降了接近2亿,天梯上能打过的人打不过了,虎牢伤害降了20%。
刚刚淬炼的时候仔细看了一下。具体到就我而言,1%增免伤和4暴增加战力约300万,1%抗灭增加战力接近200万,其他稀有属性不说了,你们淬炼的时候注意看下就知道了,完全跟4暴不是一个量级的,装备全体除外,因为刚才10万石头没刷到装备全体。
个人猜测是因为增免伤和4暴同时针对PVE和PVP,而抗灭只针对PVP。导致抗灭单方面增加收益不如绿色4暴综合收益。
再从淬炼难度来看,传说属性的难度肯定远远大于4暴。现在别看各位都几十万石头,再过几天5000关一结束,好日子就到头了。
所以个人觉得,增减伤虽说是最优解,但是增减伤没全彩全绿之前,刷到了接近满值的绿色4暴也可以留着。