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兄弟们,血dk怎么扛不住怪

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练了个小号血dk,拉怪和承伤思路到底是啥样的,打个学院本暴毙了两次


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-09-06 09:44回复
    DKT暴毙要么是是没叠骨盾,要么是灵打没按出来,想不出第三种情况了。


    IP属地:贵州3楼2024-09-06 09:59
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      2026-01-29 16:03:57
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      说明你还是不会玩


      IP属地:北京4楼2024-09-06 10:08
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        靠抚摸凋零开怪,开符文分流接怪,承伤时开吸血鬼和刃舞,血沸和凋零叠疾病,疾病叠高了会有很高的回血和永恒脐带给的护盾,再加灵打给的护盾,就基本不掉血了


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-09-06 10:14
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          直接防战吧,简单粗暴,盾牌格挡!
          5人本相当强力,输出不低
          只要你有办法稳定聚怪(这是防战老大难问题)
          后面就简单了,复仇雷霆疯狂按
          新天赋选山丘之王,AOE不要太爆炸
          弱势DPS的输出还真不一定能打过防战


          IP属地:江苏6楼2024-09-06 10:19
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            你有防战,还是玩的少,在我看除了熊猫 其他t都差不多哦,不存在暴毙


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-09-06 11:27
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              DK是这样的,保持骨盾,然后按顺序无缝覆盖小减伤,这样才打到别的T的硬度;大减伤和其他T一样,DK牛不牛主要看灵打,据说现在灵打权重降低其实DKt变简单了。


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-09-06 11:44
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                其实骨盾也简单,
                远程技能那个抚摸给2层,符文剑直接5层,精髓给3层,符文剑期间精髓一刀9层,
                注意墓石消耗5层,白骨风暴也是5层但是后续会恢复,天赋里消耗骨盾会减少符文剑CD所以快速消耗不是坏事,而且在凋零里骨盾能炸三倍伤害AOE,是群拉稳仇恨的重要技能。灵打现在是有个回溯承伤池,累计前5秒承受伤害的一半,灵打会清空池子增加回溯治疗量。也就是说如果不是每秒叠满池子的高压情况,尽量不要连续两个灵打


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-06 14:49
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                  2026-01-29 15:57:57
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                  上防骑,技能少,能无敌,能回血....


                  IP属地:北京10楼2024-09-06 15:03
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                    血dk平时就用远程加骨盾那个技能和凋零,2个符文加骨盾的是用来应急的,这就是小技能了,大招都是应急的,你没事的时候小技能拉怪就行了,怪多就开大招,怪少就小技能


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-09-06 15:16
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                      起手接怪死就是起手没叠盾,中途死就是灵打的节奏不好,减伤手牌交的不好。再不然就是单纯拉太多了


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2024-09-06 15:22
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                        血dk要铺垫的打buff 暴毙确实比较严重


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-09-06 15:38
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                          血dk要舍得开技能,第一波符文剑开怪,吸血鬼接怪,压力大分流或者冰封,血沸凋零拉怪,附肢群啦聚怪,白骨风暴墓石攻防一体,牌多就要舍得用


                          IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-09-06 16:19
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                            dkt按技能比dps都累


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2024-09-06 16:47
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