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回复:Vanilla Combat Reload详解

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好东西


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-09-05 15:41
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    关于射击
    是否修正了贴脸射击命中率底下的问题?(这很重要)
    关于格斗
    事实上原版环境下格斗已经比射击强了继续加强会不会破坏平衡让射击退出日常。


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-09-05 15:43
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      2026-03-12 14:39:30
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      看上去对精度的修正不怎么影响游戏现状,反而是更适合低精度武器。原版精度的一个问题是溢出(或收益锐减),不管是品质还是体型的影响。不改这里我感觉如同隔靴搔痒


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-09-05 15:46
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        第五项扩展(1):抑制力额外效果
        首先说下原版,大致就是低概率打出穿透干出内部损伤,伤害整体在攻击力附近小范围浮动,一次打一个部位
        vcr远程伤害机制大大改变了这个,还是有小概率穿透
        0.5抑制力:类破片
        使用素材为0.5抑制力的滑膛枪
        具体效果为总伤害还是小范围浮动
        但是伤害分布改变
        0.5抑制力枪械一击会造成三次伤害:
        50%一次,25%两次
        两次低伤害会分布在高伤害临近部位
        这导致低抑制力武器会更难致命,还要多整点药来治



        IP属地:江苏来自Android客户端19楼2024-09-05 15:47
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          第五项拓展(2):
          1和1.5抑制力:“穿透”
          素材为1.0抑制力轻机枪
          具体效果为被击中的部位被视为挨了两下,总伤害不变
          只会击中一个部位
          即击中部位受到50%攻击*2,俩次伤害是否失血一次判定
          感觉没啥特殊效果(


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2024-09-05 15:59
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            第五项拓展(3):
            2和更高抑制力:空腔,或者说大口径模拟
            素材为2抑制力的重机枪,3抑制力的反器材步枪(这俩来自原版武器拓展),4抑制力的猎手(kord)和10抑制力的黎明之刃(来自失能机关)
            具体效果为直接增高单次伤害并且附加在原部位一次小额伤害(似乎高到一定程度直接就不附加,直接全在一次伤害里)
            伤害加成很高,vcr默认限制的10抑制力加成高到约500%有点ce代餐味道了(不是
            下图为具体对比数据,不启用和启用后
            2抑制力传奇重机枪面板21,命中造成20+6(低),29+10(高)的伤害。提升有一半多,这时候重机枪终于完爆了原版轻机枪(
            3抑制力大师反器材步枪面板70,实际伤害90+30
            (低),116+39(高)。加成更高了,更加致命
            更好抑制力的放下面楼





            IP属地:江苏来自Android客户端21楼2024-09-05 16:25
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              第五项拓展(3):
              4抑制力和10抑制力,机制上面说了,直接看实际
              4抑制力失能机关猎手18面板,实际34+8。提升巨大,翻倍。
              10抑制力失能机关黎明之刃50面板(50直击中+合计50爆炸伤害分摊三个部位),实际伤害...
              爆炸的直击250伤害+合计50爆炸伤害分摊三个部位(高的时候有270直击)。加成高达5倍,这下真是舰炮了,测的时候一炮把闪毁女王打死了,问题是他是连发炮
              下面提供原版和vcr对比





              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2024-09-05 16:37
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                唯一的可惜是没有弹药机制。


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2024-09-05 16:44
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                  2026-03-12 14:33:30
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                  第五项拓展(4):
                  弓/弩
                  参加选手:巨弓
                  面板26
                  原版没啥好说的,伤害浮动大点,有穿透能力直击大脑。
                  vcr下还是可能击中内部,和原版一样。
                  vcr下弓弩击中外部伤害会分为两段,每段2/3伤害,分布在附近部位。是的,增加1/3总伤。
                  汉化mod下描述说有可能全额在一个部位,暂未测出来。
                  下面是对比




                  IP属地:江苏来自Android客户端24楼2024-09-05 16:47
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                    马克一下,回去就装上,希望没啥冲突


                    25楼2024-09-05 17:10
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                      所以哪些推荐开呀,有点看傻了


                      IP属地:天津来自Android客户端26楼2024-09-05 17:23
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                        抑制奖励和箭矢伤害机制我都是关了的,对链式和长弓加成太过逆天,一把长弓经常五六十伤害关键还0.75s一发,性能过分了


                        IP属地:湖北来自Android客户端27楼2024-09-05 18:14
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                          第六项:杂项
                          这个其实没必要过多介绍,因为很详细。
                          设置后需要重启生效。
                          让护甲能做到全方位防护,不会露个手指脚趾在外面。然后一些不能一起穿的能一起穿了(比如机械师的头盔+无线耳机)。上面有楼就讲了一种叠叠乐


                          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-09-05 18:24
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                            最后总结:如果按照默认全开,对于原版环境改动很大。
                            总得来说就是:(默认设置)
                            高穿甲和高护甲收益更高,低穿甲武器只能能拿来虐菜。比如速射,vcr下翻倍30穿遇到80甲只能半伤,130甲直接免疫,链式也是。
                            射击格斗技能等级拥有更高收益:射击超人,冷枪手20级,共计25精度,能把25命中的武器修正到77,是的三倍命中。上面用的例子不够突出(十级还是高命中武器),这里补上。
                            高抑制力武器(抑制力≥2)可以当做大口径武器,拥有更强毁伤效能,最少都能强化三成伤害。中低抑制面对中低结构敌人效率更好,因为高抑制力武器只能击中一个部位,打中不关键位置会严重损失伤害。(毁伤增强不适用于护盾,护盾只看面板)
                            补全护甲防护面,不会伤到鼻子手什么的。


                            IP属地:江苏来自Android客户端29楼2024-09-05 18:43
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                              2026-03-12 14:27:30
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                              兄弟,谢谢你的回答,感觉到了你的热心喝细腻


                              IP属地:北京来自iPhone客户端30楼2024-09-05 18:59
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