我头次看见为了个基建还能吵起来的,一派人说另一派人不用某一个布置方案就是水平不行。那243每天只用上号一次,主打的一个实用方便,那我是不是还能说一天只用上号一次,你是不是水平不行天天上号好几次啊。


既然提出252布局可以进一步提升效率,那么首先需要明确的问题是,252布局相比于243布局,提升多大?我觉得这个只需要一张表格就能解决。
其次需要明确的是,选择252布局是否会导致玩家在游戏上投入的时间和精力变多?假设252布局要比243布局多上线一次,那么这一次上线对某些玩家来说很可能是并不需要的:个人习惯、工作职业等等的不同都会影响到玩家的选择。
这可能是这次争论的核心问题:游戏资源获取效率的个人权衡。在我看来,选择243的玩家根本不会在意所谓的效率低,因为我都选243了我肯定图一个方便快捷,252多上线一次可能对选择243的玩家来说就是不划算,前文也提到了个人习惯和工作职业等太多因素会影响到这个问题。追求高效率生产的必然不会使用243的布局,因为243布局在效率方面确实不如252(详见B站几个专攻基建方向的UP主)。
现在的问题是有人指着用243的人说“你们是不是傻,为什么不选择更高效率的基建布局”。我先不说你的态度问题,首先需要明确的问题是大家的需求既然存在不同,你的指责本身就不成立。就好比到了中午我想吃馒头,你问我为什么不吃米饭,结果你的理由是你吃米饭所以我也得吃饭不能吃馒头。这不是很可笑吗?


其次,这种说话态度大家很难接受。我是来玩游戏的不是来上班的,玩游戏的目的是图一乐,不是来解数学题。就像危机合约,我们都惊叹打记录的极限大佬的操作和水平,但是换到我自己摸个保底拿完奖励就走,你说我不思进取不向大佬学习,这合理吗?不是我不学,而是我没有那样的需求,我不需要打一个记录去证明什么,我只是来游戏里享受玩法和快乐的。


要之,我作为玩家,我自己玩的舒服是最优先的,正因为“舒服”这个定义十分主观,那么每个人都有自己的选择,不需要谁来教我怎么做。麻烦把你的指导瘾收一收。


既然提出252布局可以进一步提升效率,那么首先需要明确的问题是,252布局相比于243布局,提升多大?我觉得这个只需要一张表格就能解决。
其次需要明确的是,选择252布局是否会导致玩家在游戏上投入的时间和精力变多?假设252布局要比243布局多上线一次,那么这一次上线对某些玩家来说很可能是并不需要的:个人习惯、工作职业等等的不同都会影响到玩家的选择。
这可能是这次争论的核心问题:游戏资源获取效率的个人权衡。在我看来,选择243的玩家根本不会在意所谓的效率低,因为我都选243了我肯定图一个方便快捷,252多上线一次可能对选择243的玩家来说就是不划算,前文也提到了个人习惯和工作职业等太多因素会影响到这个问题。追求高效率生产的必然不会使用243的布局,因为243布局在效率方面确实不如252(详见B站几个专攻基建方向的UP主)。
现在的问题是有人指着用243的人说“你们是不是傻,为什么不选择更高效率的基建布局”。我先不说你的态度问题,首先需要明确的问题是大家的需求既然存在不同,你的指责本身就不成立。就好比到了中午我想吃馒头,你问我为什么不吃米饭,结果你的理由是你吃米饭所以我也得吃饭不能吃馒头。这不是很可笑吗?
其次,这种说话态度大家很难接受。我是来玩游戏的不是来上班的,玩游戏的目的是图一乐,不是来解数学题。就像危机合约,我们都惊叹打记录的极限大佬的操作和水平,但是换到我自己摸个保底拿完奖励就走,你说我不思进取不向大佬学习,这合理吗?不是我不学,而是我没有那样的需求,我不需要打一个记录去证明什么,我只是来游戏里享受玩法和快乐的。
要之,我作为玩家,我自己玩的舒服是最优先的,正因为“舒服”这个定义十分主观,那么每个人都有自己的选择,不需要谁来教我怎么做。麻烦把你的指导瘾收一收。











