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回复:客观评价黑神话悟空地图设计的缺点
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名字不萌不好混
为何不拜
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你说的都对,但是多数人都觉得无所谓
这游戏只有一个毛病,就是没发调节难度,没有轮椅模式
IP属地:北京
16楼
2024-09-05 14:00
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我欲随风啊
为何不拜
7
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有理有据,虽不认可,但是支持楼主。
IP属地:河南
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18楼
2024-09-05 14:01
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尘世百年后
情深不寿
8
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刚开始没地图我也觉得恶心。不过从游民出了地图还带攻略要点的时候,我就觉得这样设计非常好
不然他们攻略肯定是做图文的,截图那种太恶心了。
IP属地:广东
19楼
2024-09-05 14:13
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繁花尽流年
为何不拜
7
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广智做的太偏还是有一定道理的
IP属地:上海
21楼
2024-09-05 14:36
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青春如烟丶
无火无经
12
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你自己第一个土地庙都能看到直路引导往前走,往左走是探索,你还能说是往左引导,土地庙往前走打完幽魂就能看到之后的路了,打不过你还能往左走探索去获得变身然后再去打,而且左边的路也没多大吧,一个瀑布一个桥一个刀郎门,这难道说是设计差吗,多大点图啊
IP属地:广东
22楼
2024-09-05 14:47
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八神嵩
山外青山
9
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我觉得楼主批评的地方都不太对,第一章我觉得还好,要命的是第2章开始,从这开始,地图引导就开始灾难发挥了。
我觉得楼主应该批评一下第2章开始的地图引导问题。
IP属地:浙江
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23楼
2024-09-05 14:47
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q_帕森斯
无火无经
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我是那种跑图党,哪个拐角都不放过的,就是以古墓丽影那种探索思维走,我觉得这两款游戏地图探险画风逻辑上是很相似的,但黑猴的地图设计确实差些,不自然的空气墙,和个别无用的拐角,按理应该放个东西,但啥也没有,还遇过一块可以从上跳下,但下跳上却有空气墙,得卡着边那块才能上去,毛病虽小,但跑图起来磕磕碰碰的
IP属地:安徽
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24楼
2024-09-05 14:47
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劳模吃鱼
山外青山
9
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分析的很有道理,我把整个地图给舔了一遍,最后实在找不到路,才跑到大头边上,发现了去观音禅院的路,我一开始还以为是什么小路支线……
打广谋更是迷路了,那个竹林太大了,让人下意识沿路走,而广谋在岔路上……
后面把第一个蓝色精魄藏在路边不起眼的地方,跟场景融为一体,更是离谱。
IP属地:江西
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25楼
2024-09-05 14:48
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Acooc
火照黑云
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过分追求好看,地编和关卡坐牢上班
IP属地:广东
26楼
2024-09-05 15:00
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法拉利488GT6
画中乾坤
6
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不讨论剧情,木已沉舟。
装备升满级用处不大,最主要还是技术。
有没有通关无伤的,全黑神话吧,全B站没几个人可以做到。
IP属地:浙江
27楼
2024-09-05 15:09
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学学学学长
情深不寿
8
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视觉引导确实烂,过于追求环境真实感了
IP属地:四川
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28楼
2024-09-05 15:19
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黄金旷工
山外青山
9
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盘丝洞更是重量级,玩儿的我晕头转向的
IP属地:河南
29楼
2024-09-05 15:20
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Igniz0412
画中乾坤
6
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就算是给美术让路 地图的引导和设计也确实是弱项 不过我更愿意把问题归咎于没时间打磨 对比老头环本体和dlc就知道了 本体的史东薇尔城 魔法学院 王城(不包括下水道) 和地底世界都设计的不错 但是dlc就一个物种储藏库还勉强可以
IP属地:黑龙江
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30楼
2024-09-05 15:21
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轱辘290
山外青山
9
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我觉的你真应该参加制作组,让游科以后找一些民间大神参加研发。 我不是想刻意杠你,你发这玩意除了满足自己的吐槽欲,貌似解决不了任何问题,你应该发到微博@游科,然后把你微博发这里,告诉大家,我不仅会分析,我还实打实的反馈给了游科,这样我会觉得你很牛逼。
对于你说的内容,我一点不懂,因为我业余,但是你给我的感觉是,你比游科更懂。。。。。
唯一明白的是没有引导,确实引导很弱,支线藏得很深。
但是,不知道你有没有发现一些隐性的引导,比如火盆,浮屠界那些跪拜的僧人,个人感觉。
IP属地:北京
31楼
2024-09-05 15:25
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2026-02-20 07:02:50
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我是乱说吗fC
下降凡尘
1
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主要是没有地图造成的,如果有地图,探索的变量,没探索的变暗,基本就不会迷路了,没做地图我觉得时间不够,或者地图小,增加游戏时长,让玩家自行探索
IP属地:辽宁
来自
iPhone客户端
32楼
2024-09-05 15:59
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