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客观举证分析《黑神话悟空》的地图设计是坨屎
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#黑神话#
楼中更新,正序观看
叠甲:个人认为黑神话的战斗和剧情表现略有瑕疵整体十分优秀,并且预测黑神话悟空必定拿下年度最佳
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1楼
2024-09-05 11:53
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(1)一:整体软性引导极差,以游戏第一章第一个正式场景(非序章)为例,将整张地图看为一个箱庭,逆天游科把主线出口放在了入口的隔壁,而主要的支线部分是前期打不到的隐藏boss。这张图的土地庙和开场的一段路实际上就是在暗示玩家“这个箱庭的出口在前方”,这是玩家最基本的逻辑思维也是最基本的地图设计规则,土地庙的作用就是表示玩家已到达新阶段,同时引导玩家走正确的路线,而黑神话在神不知鬼不觉中反而把玩家的主要注意力引导向了一个没法触发的隐藏场景
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2楼
2024-09-05 12:00
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(2)二:视觉引导极差,场景中心的桥本该发挥的作用是观察地形,正确引导,但是玩家在桥上只能看到被树林遮挡毫无辨识度的小路,唯一吸引目光的就是赤髯龙的瀑布,(我已经开过地图瀑布消失了),这种有强烈视觉冲击,有巨大噪音吸引注意力的场景却恰恰是这张地图中最无用的场景
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3楼
2024-09-05 12:06
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(3)上个问题的延续,实在不想说脏话,图中是主线地图的入口,和阴影融为一体的主线入口,阳光普照的支线小路。设计师诗人握持
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4楼
2024-09-05 12:11
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(4)三:幽默的资源分布,我相信大部分玩家第一时间打完了幽魂发现精魄没法收于是百度发现要解锁葫芦仙人后在土地庙收取,也就是说幽魂在这时间是完全没有收益的boss(一级经验点),而这么一个不应该前期打的boss放到了主线上,而广智,作为游戏变身系统的第一个boss,作为玩家前期的强力手段,给放到了支线最偏远的位置。这就对玩家产生了错误的引导:“原来幽魂不是前期打的,那这个区域应该是支线吧”,当我沿着空气墙舔一圈以外发现广智的时候就在想:“广智我知道,预告片都看过,这肯定是主线必过boss”
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5楼
2024-09-05 12:20
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(5)幽魂和广智的场地,你觉得哪个更正式更像主线boss
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6楼
2024-09-05 12:22
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陈保罗第10号
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引导性极差具体表现在任务引导和地图引导
任务引导做不好,玩家就找不到隐藏地图
地图引导最不好,玩家就会一直撞空气墙
我所有的隐藏地图都是对着攻略一步一步找的
IP属地:山东
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7楼
2024-09-05 12:24
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(6)还有的一个重要问题是环境辨识度极差,这甚至不需要我举例,游戏里的每一张地图的每一个角落都是证据,玩家的实际体验就是证明
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8楼
2024-09-05 12:28
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亡灵的朋友
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他的地图确实很怪,我后来看了互动地图,发现路线不难的,但玩起来确实迷得很
IP属地:河南
9楼
2024-09-05 12:28
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贴吧用户_JJVNab6395
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明明就是个一本道地图但却能给你整的晕头转向
IP属地:安徽
10楼
2024-09-05 12:31
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瑟拉娜JIO好臭
初闻蒸汽
1
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加个大地图或者引导路标就能解决的问题,甚至可以学杯赛头顶上加个地图条,都不一定要小地图。看看生化危机系列的箱庭,再看看黑猴子的,难以言说
IP属地:云南
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11楼
2024-09-05 12:48
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良宵工造
预购神壕
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第一个地图还行,虽然有前期不能做的东西,好在也不算太大,就几个路。
盘丝洞那才是离谱,立体迷宫,还有吊蜘蛛茧。蜈蚣那边的符文拿不到,虽然能想到盘丝洞里还有,但委实没心情再去找。
光影设计也不行,到洞里屋里就只能看周身。浮屠塔的那个boss洞窟非常难受。
更让我不想跑图的,是移动速度,总觉得不够快,跑起来烦躁
IP属地:安徽
12楼
2024-09-05 12:52
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acdef_
工坊大触
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实际玩起来还好,因为会放很多boss变成boss rush
IP属地:辽宁
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13楼
2024-09-05 13:03
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宫水三叶
打折扫货
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地图确实怪怪的,明明不大的地图,硬是能做出鬼打墙的效果。
IP属地:新疆
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14楼
2024-09-05 13:06
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若兮何兮
信使饲主
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我想吐槽,玩法不够丰富
IP属地:浙江
15楼
2024-09-05 13:10
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