L1 由加血改为格挡,加入三种格挡判定:精准时间格挡可以弹反boss攻击并增长棍势恢复格挡的消耗元气。非精准时间格挡可以消耗元气不会扣血,但是元气消耗完会被破防承受一次增伤攻击。格挡不及时直接扣血。格挡不能应对远程攻击。
格挡造成元气消耗根据boss不同,攻击轻重不同会有区别。玩家自行练习
L2 由棍花改为加血,通过玩家扳机键力度三种判定(似乎目前只有ps5手柄可以实现力度反馈):轻按迅速回正为喝一口酒,重按一秒后回正为两口酒,重按不回正为三口「见猴子掏酒壶即可回正」。其中喝三口酒的时间耗时最长一口酒的耗时最短,玩家自行判断战斗间隙并根据所需量进行治疗,
L3 由原有开启法宝改为 点按后移动方向角色奔跑
R1 由奔跑改为 棍花,棍花流保持不变
R2 保持不变,开启法宝为 R1+R2
增加打击感的cambo,继承战神精髓
比如□□□△ 和□□□停顿一下接△的棍法完全不同,
停顿一下的时间猴子有个回旋或者单脚离地依棍的动作然后再把△终结技打出
同样的还能编很多种cambo比如□△□△,□△停一下接□△,□□x△,□□停一下接x△等等
增加如上操作会把游戏对战更立体化,但是键盘党不知道能不能适用

格挡造成元气消耗根据boss不同,攻击轻重不同会有区别。玩家自行练习
L2 由棍花改为加血,通过玩家扳机键力度三种判定(似乎目前只有ps5手柄可以实现力度反馈):轻按迅速回正为喝一口酒,重按一秒后回正为两口酒,重按不回正为三口「见猴子掏酒壶即可回正」。其中喝三口酒的时间耗时最长一口酒的耗时最短,玩家自行判断战斗间隙并根据所需量进行治疗,
L3 由原有开启法宝改为 点按后移动方向角色奔跑
R1 由奔跑改为 棍花,棍花流保持不变
R2 保持不变,开启法宝为 R1+R2
增加打击感的cambo,继承战神精髓
比如□□□△ 和□□□停顿一下接△的棍法完全不同,
停顿一下的时间猴子有个回旋或者单脚离地依棍的动作然后再把△终结技打出
同样的还能编很多种cambo比如□△□△,□△停一下接□△,□□x△,□□停一下接x△等等
增加如上操作会把游戏对战更立体化,但是键盘党不知道能不能适用












