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东方和其他以女性角色为主的作品的本质区别是什么?
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东风谷天子
斩铁剑
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根据日本2024年热门二次元IP受众群体示意图,东方的受众男女比例大于8:2,国内各地的THO男女比例也差不多是这样,那么为什么有的全女性角色作品像东方的主要受众是男,有的全女性角色作品像小马宝莉芭比娃娃的主要受众是女?东方和其他以女性角色为主的作品的本质区别是什么?
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1楼
2024-09-05 08:25
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东风谷天子
斩铁剑
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为什么东方的主要角色大多数都是少女呢?
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2楼
2024-09-05 08:26
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东风谷天子
斩铁剑
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顶
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6楼
2024-09-05 08:59
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外柿山
阿瓦隆
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本体游戏背大锅,很多女性受众很看重作品给她的第一印象的。看到一个优秀二创后往下深查发现本体游戏这么简陋马上就没入坑欲望了。
IP属地:广西
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8楼
2024-09-05 10:30
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Mofy_花而生
斩铁剑
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男生玩游戏偏技术向,大部女生玩不来(不绝对,有些女生也喜欢有难度的)。
IP属地:山东
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9楼
2024-09-05 12:18
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何处问津
泡沫吹息
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如果说本质的话,可以说是作品和商品的区别
IP属地:重庆
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10楼
2024-09-05 13:53
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何处问津
泡沫吹息
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zun在创造东方及其角色的时候,本质上是把自己内心的想法外化,是出于自身的喜好和目的,并不会考虑他人的看法,或者说难听点,是为了“自嗨”。所以东方本身并不存在所谓“受众群体”。
IP属地:重庆
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11楼
2024-09-05 13:57
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何处问津
泡沫吹息
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但是楼主所说的其他如小马一样的作品,他们从一开始就是由商业公司所创作。这些作品拍动画也好出周边也好,说白了只有一个目的:扩大自身影响力知名度,从而让你来为我的产品消费。也就是说,如芭比娃娃这样的作品,从一开始就是瞄准了女性消费群体的,就是要赚女性的钱,它们的角色本质上也只是商品,这也是为什么这些“作品”的主要受众是女性,一开始就是设计好了的。
IP属地:重庆
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12楼
2024-09-05 14:03
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长期素食的杀田柚
大海啸
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IP属地:广东
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13楼
2024-09-05 14:36
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wydReimu⛩
制裁之雷
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ZUN创作95%成女性角色的作品是因为他个人爱好他乐意
小马宝莉是因为那是有目的性的商业TV创作 女生是目标群体
IP属地:上海
14楼
2024-09-05 15:12
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超级火柴人
泡沫吹息
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zun是个老宅男
IP属地:福建
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16楼
2024-09-05 18:46
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沙雕飞了︒C
大气爆发
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首先小马是幼女动画,其次东方依赖于同人文化,而日本同人文化跟男性向脱不了干系,尤其是同人志。
如果一个依赖同人文化,但同人文化以女性主导,那自然会生产并吸引女性受众。
而另一个问题,观众对角色的爱欲脱离不了性的影响。
除非作品优秀到人物的塑造脱离了性别的约束,我举几个例子:比如格斯和格里菲斯,亦或是经典的男大姐形象。
而东方的本家剧情故事并没有优秀到这种程度,二创有但毕竟是二创,影响里有限。
IP属地:安徽
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17楼
2024-09-05 21:29
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沙雕飞了︒C
大气爆发
6
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同人文化以女性主导,可以看国内部分的二次元acg,比如如果你看微博上的孤独摇滚的二创,可能会感觉与男性向的创作重点不同。
当然,二创对孤独摇滚这类有核心本家作品的影响力有限。
但同人文化对东方的影响不能一概而论。
IP属地:安徽
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18楼
2024-09-05 21:32
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沙雕飞了︒C
大气爆发
6
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楼上说zun是老宅男其实关系不大,因为zun创作的除了漫画之外,其它的跟性向并不挂钩,音乐cd这种肯定不用多说。
游戏的话也可以说“女生不爱玩”。
但很明显东方的受众肯定不是单单“游戏”和“漫画”就能构成这么大差异。
而宏观上来看东方最大影响力还是同人这个领域。
而日本那边同人文化的倾向我已经在楼上陈述过了。
IP属地:安徽
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19楼
2024-09-05 21:41
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