今天是九月五日!离ba国服刚开也是过了一个多月了,最初呢,其实是想在一周年拉50水一贴的,最后因为lz又纯又没规划运气还差还贪(至今一个桌游没有出过)最后好在也是赶在跑路去上学之前把桃拉50了,确实还算是挺久又挺坎坷的。
当年制造没改版前狂造,可能出来游戏机也是随手送人了,根本没有留制造石和礼物的意识,就是想拉羁绊看剧情,最后一年也就止步47,后面朋友提醒我才知道,原来二解可以扔白材料,之前的二解都是咣咣两个制造石扔进去,浪费了很多石头。
我这个人是随性和规划有机的结合体:我有时候随性,有时候为了规划随性(抽保洁去打jjc,抽幼瞬),总而言之我既看攻略,又不看攻略(有自己想法),然后我只是月卡党,前期也是很牢。
但是说白了,游戏不就是好像有点牢,又好像有点好玩,才能让人玩下去嘛,真人竞技手游elo机制,那不就是保障玩家体验,单机游戏,战棋,模拟经营,都是困难、跨过困难、新的困难、最后boss、结档or半开放后续。
所以我在没什么新游戏和二游,手机端不想玩pvp,电脑配置太差玩不了很多3a的情况下,就几乎三修了ba,也是有朋友在玩讨论的有意思(ps:也是感谢某某吧某某某吧和某某某某吧给了讨论的话题)才能坚持下来的,虽然好感50并不是什么特别牛的事情(如图角色排名第十全角色排名两千多 只是国服),但是也很对人生的味道了:你事情干的还行,有你更好、缺你没所谓。
从游戏中、从挑战中、从生活中找到有你更好的意义,同时利用缺你没所谓的挫败感,才能成为最好的奶头乐。
就像喜欢小桃一样,这个角色很萌很可爱,但是我就要喜欢她了吗? 我得先找到喜欢她的理由——延伸一下:找到我玩这个b游戏的理由——升华一下:我在生活中存在的理由。
这就是二次元文化,用抽象的方式来总结简朴的道理,不理解也无所谓,起码有图看,有胶可打。
想必大家也在这条路上在走着,那么,我先去1/4的服务区休息啦 祝各位天天开心!
我在下面附上yy小短文一则!







当年制造没改版前狂造,可能出来游戏机也是随手送人了,根本没有留制造石和礼物的意识,就是想拉羁绊看剧情,最后一年也就止步47,后面朋友提醒我才知道,原来二解可以扔白材料,之前的二解都是咣咣两个制造石扔进去,浪费了很多石头。
我这个人是随性和规划有机的结合体:我有时候随性,有时候为了规划随性(抽保洁去打jjc,抽幼瞬),总而言之我既看攻略,又不看攻略(有自己想法),然后我只是月卡党,前期也是很牢。
但是说白了,游戏不就是好像有点牢,又好像有点好玩,才能让人玩下去嘛,真人竞技手游elo机制,那不就是保障玩家体验,单机游戏,战棋,模拟经营,都是困难、跨过困难、新的困难、最后boss、结档or半开放后续。
所以我在没什么新游戏和二游,手机端不想玩pvp,电脑配置太差玩不了很多3a的情况下,就几乎三修了ba,也是有朋友在玩讨论的有意思(ps:也是感谢某某吧某某某吧和某某某某吧给了讨论的话题)才能坚持下来的,虽然好感50并不是什么特别牛的事情(如图角色排名第十全角色排名两千多 只是国服),但是也很对人生的味道了:你事情干的还行,有你更好、缺你没所谓。
从游戏中、从挑战中、从生活中找到有你更好的意义,同时利用缺你没所谓的挫败感,才能成为最好的奶头乐。
就像喜欢小桃一样,这个角色很萌很可爱,但是我就要喜欢她了吗? 我得先找到喜欢她的理由——延伸一下:找到我玩这个b游戏的理由——升华一下:我在生活中存在的理由。
这就是二次元文化,用抽象的方式来总结简朴的道理,不理解也无所谓,起码有图看,有胶可打。
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