相比于其他兵种战斗职责的固定,弩手的定位一直十分奇怪。
有人说弩手就是神,有人说纯evp宝具,有人说是射箭步兵,有人说甚至被低一级双手步暴杀,有人说是弓兵保嫖,有人说射的慢萎的快等等。
仔细想想,发现这些看似对立的观点,竟然都没说错。直接放结论,括号说原因。
1.四级以下弩手>弓箭(1.弓箭的熟练度收益比弩高2.弩最少要两下一个,高级弓要多一下但射速弹量差距巨大3.低级兵多没有底气打1比3以上的仗,输了也不会怪弩手)
3. 1:2.5的人数比是弩的优势区间(超过这个数量就会出现箭不够出现巨大战损的状态,弓箭则可以继续拿箭换战损)
4.五级弩手并不能对标五级步兵(虽然熟练度和武器达标,但是近战并不强力,和混双手的步兵混战完全是被暴打,而且步兵最主要的肉度完全没法比)
5.弓箭只要不被步兵线贴脸,不需要保镖(骑兵冲进散阵弓箭的视野不会被阻拦,会被整个阵型集火,因为骑兵高)
6.因为射速问题,杀敌效率比弓箭低(我还看有人用双手步测输出效率,我看是打傀儡师打多了,盾多挡弩一箭跟多挡弓一箭对结果影响巨大,实战哪来的全双手?)
所以总结,弩手并不是合格的步兵,并且在最重要的少打多远程效果差,但是在低烈度战斗和前中期是不错的过渡兵种,并且提高容错率,射程足够远,可以逼迫敌方进攻。
如果说撤退补箭,我建议开控制台或者降难度。别说什么巴冠可汗,贵族兵还高一级完全唐氏对比法。
有人说弩手就是神,有人说纯evp宝具,有人说是射箭步兵,有人说甚至被低一级双手步暴杀,有人说是弓兵保嫖,有人说射的慢萎的快等等。
仔细想想,发现这些看似对立的观点,竟然都没说错。直接放结论,括号说原因。
1.四级以下弩手>弓箭(1.弓箭的熟练度收益比弩高2.弩最少要两下一个,高级弓要多一下但射速弹量差距巨大3.低级兵多没有底气打1比3以上的仗,输了也不会怪弩手)
3. 1:2.5的人数比是弩的优势区间(超过这个数量就会出现箭不够出现巨大战损的状态,弓箭则可以继续拿箭换战损)
4.五级弩手并不能对标五级步兵(虽然熟练度和武器达标,但是近战并不强力,和混双手的步兵混战完全是被暴打,而且步兵最主要的肉度完全没法比)
5.弓箭只要不被步兵线贴脸,不需要保镖(骑兵冲进散阵弓箭的视野不会被阻拦,会被整个阵型集火,因为骑兵高)
6.因为射速问题,杀敌效率比弓箭低(我还看有人用双手步测输出效率,我看是打傀儡师打多了,盾多挡弩一箭跟多挡弓一箭对结果影响巨大,实战哪来的全双手?)
所以总结,弩手并不是合格的步兵,并且在最重要的少打多远程效果差,但是在低烈度战斗和前中期是不错的过渡兵种,并且提高容错率,射程足够远,可以逼迫敌方进攻。
如果说撤退补箭,我建议开控制台或者降难度。别说什么巴冠可汗,贵族兵还高一级完全唐氏对比法。












