蚊女这个角色早在8月下旬一经爆料技能组就因为无数玩家吐槽实在是太过乐色而整体加强过一次技能组(虽然还是不尽人意,也不知道策划为什么会在连出三个超标怪之后去刻意控制一个“辅c”?的强度),目前我个人感觉这个角色的技能的可优化空间还是很大的…
就比如我奶看了都摇头的超绝技能数值:
列攻均摊4000%
“突破时提攻40%”
65%顺伤命中
两次特化突破
Ⅰ
4000%直伤的列均摊实在是太过腊鸡我就不多做评价毕竟又不靠它打伤害,但是这个突破时提攻简直是烂成一坨
人家血量都低到能让你突破了你还加个集贸攻击力呢,还不如改成像波罗斯那样行动前对面有特化护体或特化不屈暴走呢,这样还能加点伤害,
所以伤害都没有怎么突破
?
Ⅱ
然后就是这个65%顺伤命中,给得实在是太抠搜了,像我现在没超绝50%命中打一个65%闪避的索尼克居然能做到3次绝技6次伤害全部被闪避掉,
所以人都打不中还怎么突破
?
Ⅲ
最后就是这两次特化突破,乍一看好像还行,但其实也是一坨,像我前面说的,这角色一是没伤害二是打不中人三是一次只能突破两个角色,但是因为现在连携冷血也被闪光废了,所以突破效率就更低了,
所以一点突破效率都没有还拿这个当买点?
被动效果没得说,好用
觉醒被动挺强的,对氪佬而言
普攻就没啥好说的了
Ⅳ
总结:
“这个角色目前对于平民零氪来说就是一坨大的,千万别抽,抽了就后悔(xp或者大佬免谈)因为像平民不可能做到像大佬那样全队角色的专精练度都很高,因为蚊女作为一个纯数值角色除了特化突破是新的机制之外其他的技能组都只是拉高了基础系数在老角色身上拼凑的而已,想打出正面效果的话必须要靠极高的练度支撑。”

就比如我奶看了都摇头的超绝技能数值:
列攻均摊4000%
“突破时提攻40%”
65%顺伤命中
两次特化突破
Ⅰ
4000%直伤的列均摊实在是太过腊鸡我就不多做评价毕竟又不靠它打伤害,但是这个突破时提攻简直是烂成一坨
所以伤害都没有怎么突破
Ⅱ
然后就是这个65%顺伤命中,给得实在是太抠搜了,像我现在没超绝50%命中打一个65%闪避的索尼克居然能做到3次绝技6次伤害全部被闪避掉,
所以人都打不中还怎么突破
Ⅲ
最后就是这两次特化突破,乍一看好像还行,但其实也是一坨,像我前面说的,这角色一是没伤害二是打不中人三是一次只能突破两个角色,但是因为现在连携冷血也被闪光废了,所以突破效率就更低了,
所以一点突破效率都没有还拿这个当买点?
被动效果没得说,好用
觉醒被动挺强的,对氪佬而言
普攻就没啥好说的了
Ⅳ
总结:
“这个角色目前对于平民零氪来说就是一坨大的,千万别抽,抽了就后悔(xp或者大佬免谈)因为像平民不可能做到像大佬那样全队角色的专精练度都很高,因为蚊女作为一个纯数值角色除了特化突破是新的机制之外其他的技能组都只是拉高了基础系数在老角色身上拼凑的而已,想打出正面效果的话必须要靠极高的练度支撑。”












