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测试变更日志版本0.7.987->0.7.991,修复常见问题

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大家好,
您现在可以访问Manor Lords的一个新实验分支(0.7.991)。
保存:为避免任何潜在问题,建议您在切换到测试版之前备份已保存的文件。
模组:在开始新的保存之前,请删除您拥有的任何模组,以确保您可以在不受过时模组干扰的情况下玩游戏。
在Steam上为庄园领主找到你的节省。
按Win+E
将%USERPROFILE%\AppData\Local\ManorWords\Saved\SaveGames粘贴到搜索栏中。
如果你想试试,请按照以下步骤操作:
打开蒸汽
右键单击图书馆中的庄园领主
选择属性
转到BETAS选项卡
输入密码:veryNiceBasket
从“Beta参与”下拉列表中选择“预发布”
等待游戏更新文件(如果没有发生任何事情,请重新启动Steam客户端)
启动游戏
所有新字符串可能尚未本地化,稳定性尚未经过彻底测试。一些平衡变化仍处于试验阶段。
【要讨论此问题,请加入官方Discord服务器https://discord.gg/manorlords.您将找到一个专门用于讨论正在进行的pre_release分支的频道。】
【Changelog Version 0.7.987 -> 0.7.991】
游戏玩法与平衡:
“冬季钓鱼”改为“高级池塘养护”,现在池塘的容量也翻了一番
购买时,所有绵羊的妊娠计数器都设置为0,以便更好地预测绵羊育种的发展
春季,鱼塘的体积增长了50%
将每个池塘的捕鱼点增加到11个
鱼塘容量不再是随机的,比之前的最大值翻了一番
默认捕鱼保护区增加到120,以避免玩家默认过度捕捞
通过将循环重复次数从5次减少到2次,提高了捕鱼动作速度
[实验]由于大多数人认为这是一个bug,因此删除了奖励资源节点。
[实验]由于大多数人希望每张地图上有2-3个池塘和2-3处盐沉积物,因此鱼塘现在可以随机替换浆果沉积物,盐沉积物可以随机替换铁沉积物,而不是将它们作为随机池中的奖励节点进行产卵。再一次,随机化使用一个固定的池来为每张地图生成2-3个,正如玩家所期望的那样。
由于Malthouse储存燃料,因此增加了通用存储
弃币现在从一半四舍五入(1.4变为1单位),而不是总是四舍五五入。如果损坏率低于一个单位但大于0,则损坏率为%。
市场摊位现在可以最大限度地减少腐败,因为在现实生活中,它会有很高的营业额(……而且这太惩罚性了)
现在至少需要两只绵羊才能繁殖
绵羊怀孕时间降至145天(+-1)(变量目前隐藏在游戏中)
每个地区出生的羔羊数量增加到每十天最多2只。
山羊的延伸产量改为每150天2张皮和1块肉+1块额外的肉,具有先进的剥皮发育分支
细微变化:
增强了“NA”价格的工具提示,以更好地解释为什么它不可用
“燃料储备”更名为“燃料库存”,以免与新的“储备”选项混淆
删除了“最大容量”占位符文本
增加了最大矿床容量以保存数据
在游戏设置中添加了“腐败倍数”难度设置
如果动物繁殖因碰撞而失败,下一个周期将再次尝试
调整特定3级地块的石门产卵位置(左侧锚定,无扩建升级)
添加了新的帮助按钮以保留和生产限制,并在易货UI、工作区和道路曲率中添加了文本条目
故障修复:
修复了为小队绘制200多个航路点时发生的碰撞
错误修复:
已修复:村民可以从未完全建成的井中取水
已修复:风车不遵守生产限制
修复了酒馆生产限制即使不生产任何东西也可见的问题
修复了在高帧率下无效的推力缩放,导致单位在极少数情况下无限期地推开自己
固定鹿不被建筑物吓到
修复了lv3住宅石门墙部分漂浮或产卵的缝隙
修复了当地块狭窄且没有扩建时,3级石门并不总是确定地生成,导致一些建筑在加载保存后显示为未建造
固定村民和牛有时不尊重存储过滤器
修复了“浆果”的区域强度,即使没有浆果繁殖,有时也会被采摘,因为池塘取代了它们
修复了当新出生的村民离开建筑物时,头有时会消失的问题
修复了士兵在装弹后立即逃离敌人的问题
固定繁殖时鹿计数为2
修复了更改语言后设置突出显示消失的问题
固定仓库工人从需要加油的建筑物中收集燃料库存
修复了“Rooftiles”图标变灰的问题
修复了“不断暂停和取消暂停游戏以阻止时间流逝”漏洞
修复了重新加载游戏后鹿图标无法移动到巢穴位置的问题
固定羔羊年龄不能正确装载
化妆品:
据一位玩家称,他试图调整冰材料,使其不那么像混凝土:)
[实验]池塘材质变化:水边缘软化是以AA运动精度为代价的(遗憾的是,我们不能两者兼得)。池塘水现在有阴影。注意:使用“清晰”的阴影设置,阴影在近处看起来会像素化——正如我们所说,Epic正在研究一种解决方案。
格雷团队留言:【如果你喜欢玩《庄园领主》,请花点时间在Steam评论中分享你的反馈。谢谢你玩!】


IP属地:新疆1楼2024-09-04 11:13回复