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锐评本次更新

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[lbk]表情[rbk]事先说明,我有穆二,有二凤有装备补充包,我的感受可能跟大部分零氪大佬们不一样,但是总而言之我对这次更新是抱有比较负面的看法的。图文有关()[lbk]图片[rbk]


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-09-04 10:07回复
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    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-04 10:07
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      2026-02-12 21:08:23
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      首先简单概括一下本次更新的主要内容,即增加装备锻造系统以及锻造素材,更改现有部分玩法的奖励内容以适应锻造系统。我想大家肯定都知道这些,我刚看到更新预告的时候也是觉得挺不错的,而且要知道哪怕你氪金买了全部的金装,对于一些出的比较早的将领来说也是要两件金装去补技能的,何况还有aoe将领需要铺满宝石的需求,可以说要想面面俱到根本不够用,锻造的出现可以满足这些遗憾,吗?其实并不是。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-04 10:07
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        本次的重头戏在更新之后慢慢揭开了面纱,不仅需要大量的素材,还需要特定的图纸,这不仅意味着需要反复刷挑征,还要购买所谓的月卡(可是谁家月卡还要自己肝啊?只能说是大月卡、战令、一次性通行证之类的),这也就导致可能对零氪玩家来说,更了,但是好像跟自己没啥关系,等半天等了个寂寞;而对于氪金玩家来说,这其实丝毫不掩饰的说我以后每个赛季都要收租,而不是之前通行证的买断制,很难想象在游戏末期还要搞这种长线投资,o7的活跃度还有这么高吗,这不禁是个疑问。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-09-04 10:08
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          最后要说说就是游戏设计方面的事,e社其实很长时间都在老游戏里测新游戏里的机制,然后选择性的加到新游戏里,我觉得这个锻造系统也是如此,大家可以试想一下,假如这个系统是伴随游戏上架就有的,那么随着战役推进和各类活动,装备的养成是个线性的过程,一点都不突兀,甚至可以根据战役的时间节点逐步推出装备的类型,比如冶铁技术西欧要在游牧民族迁徙后才获得,因此前期战役里装备根本没有铁器(当然这只是个假设)。而不是现在这样,在大家的资源基本都已经花的差不多的时候突然告诉你有一些新素材,你要像之前的肝度一样去肝老活动才能获得,假如哪位吧友在这之前把自己的征服罗盘用完了,我想现在一定很开心吧()。我觉得单独对o7来说这样的设计是不及格的,我更希望的是在更新时就弥补玩家在已通关战役中的装备素材,这不仅利于老玩家能充分体验到更新内容,也利于新玩家(如果还有人喜欢再吃一口的话)的游玩体验。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-09-04 10:09
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            最后碎碎念一下,o7的风格和框架我觉得在e社游戏中是具有革新意义的,我们会看到其他比如大2,44这两种典型的新老游戏,在陆续更新中都有相似的内容,比如将领养成、类宝石系统、精英单位这种,我们也会看到那些o7暂时独有的吸引人的内容,比如阵形、家书、史诗、无限的肉鸽。总的来说,e社的游戏质量在全球的同类手游中还是在线的,甚至是t0级别的,但是总给人感觉每一作都有些让人感到遗憾的,比如某些游戏没有征服,或者流程太拖沓,甚至有些做不完就不得不完结。一方面是技术层面实现不了,另一方面可能就是时间不够做不出来,或者没法尽善尽美,但是新游戏一直维持这个情况,在后续才一点一点补这些原本应该从一开始就要有的内容,这对于游戏的寿命来讲是非常折寿的一件事,我觉得我说的已经很保守。我们其实从这几次更新能看得出是想做好游戏的,只是和玩家的理解,以及预告里的暗示有些偏差,希望各位以后还是谨记不要擅自期待,擅自破防,也要提醒自己给自己留条退路。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-04 10:09
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              如果说问现在的情况如何解决,我觉得很简单,做一个教程关,以及增加新手任务的成就,教程关内容主要就是体现带了装备和没带装备的将领的实际区别,比如介绍装备不仅可以增加已有技能的等级,还可以通过宝石增加将领能力和技能数量,通关后赠送一个金色图纸和对应的素材,接着引导玩家到锻造页面(这里是用快捷方式过去,不要再反复点二级界面了真的很拖),然后完成第一次合成,这个装备要具有最大的泛用性,比如主动技能等级+1,哪怕没有黑太子,它也可以镶嵌三个宝石,加上装备合成,比如不同品类首次合成的素材减半,装备图纸在商店里明码标价,增加获取途径和获取上限,我想这样哪怕仍然有欠缺,也不会有太大的雷点。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-04 10:10
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                数据要是没造假的话,征2作为最新出的游戏,武斗场才3k多,连欧7领地1w4的零头都不到


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-09-04 10:43
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                  2026-02-12 21:02:23
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                  玩不下去这个更新,尤其是我们这种今年二三月份才玩的零氪,到现在恶梦打到百年战争就打不下去了,长弓兵才10级,打恶梦宝藏更不可能,近骑冲骑精通才刚开始升,阵型什么的就单线车轮升级了,其他主要的三角鱼鳞实心什么的也没升好,我感觉这些年e社的游戏策划很可能变了一个人,原本的那个策划是能让你有氪金欲望的,我以前氪欧4酱油就氪了挺多,欧6也氪了点,但是欧7和征2一点都不想氪,我自己感觉氪了就像是一个给捞女当atm机一样的添狗,因为策划随时会整一个更难的战役出来,这种体验很差很差。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-09-04 10:58
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                    氪了1000多的也觉得这次更新sb,做一件金装要几十个新材料,图纸也暂时就那么两个。新的家族关卡打完了给个金头图纸,一看还需要紫头,以前也没给过紫头,合着还要从蓝头开始往上做呗。家族给的那点三瓜两枣连个蓝装都做不出来,我感觉至少要氪到能用勋章买材料的富哥才有良好的体验吧。


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-09-04 11:13
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                      欧7是一个革新之作,就如同三次元里的改革家下场一般都不咋地 一样,欧7风评现在非常差,差到世4更肝更氪兵模和地图画风还是过家家级别的,风评都比欧7强点 (毕竟二战题材热门)
                      但欧7对于e社来说是意义非凡的,第一次做长线运营持续更新的游戏,(以前将3罗马从开服到更完战役总共不会更新超过六次)第一次做带特权的氪金 m将,第一次做抽卡元素,第一次做将领皮肤,第一次有月本,第一次有危机合约(不是 ,第一次做有可选词条的挑战征服


                      IP属地:海南来自Android客户端14楼2024-09-04 11:29
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                        现在的征2战国根本没有继承罗马,完全是欧7的内核。感觉e社未来的游戏元素很多都会从欧7的土壤中长出来。现在欧7这个锻造在试水增加金装上限,我觉得明显是在给战国做测试和铺垫,因为战国才是既有现成的锻造体系,又有老玩家材料溢出的情况,需要这个。
                        欧7:不要怀念我,在我之后,人人都是我


                        IP属地:海南来自Android客户端15楼2024-09-04 11:33
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                          征2就算了吧,我边玩O7等O8了,玩得不舒服不氪金就行,巴不得那些大佬全去玩征2,免得来个萌新就跳出来劝退,还是希望O7吧人气多点,我这么说估计得罪大佬们了,对不起哈,总之一句话,O7让我们不舒服,不氪金就好,游戏还是不错的


                          IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-09-04 14:03
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                            老玩家也打不了几个装备出来吧,我是今年玩的,将领全氪皇帝包,那些领地30多万战斗力的,我都不知道他们怎么来的,玩了这么久了就卡15万战斗力,这个更新出来的图纸和装备战力加成,其实不大,一时也做不出来,做的出来,该有的又有了,要多个宝石孔还得黑太子,宝石不够还得贞德,资源不够还得征挑,新手还是要用白宝石玩好感度


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-09-04 15:27
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                              2026-02-12 20:56:23
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                              其实当初开放家族系统的时候,很多人都是难以置信的。因为当时很多人都觉得游戏差不多已经结束了嘛,冷饭炒了一遍又一遍,噩梦模式也出了,同样的关卡都已经连着出三遍了,应该是真没活了,差不多就可以停止更新了。
                              结果谁又成想又整出个家族关卡,然后主线又主线,主线永远做不完。
                              随后的锻造系统给我的看法很抽象,说实话,因为你说金色装备很缺,需要额外锻造吗?好像也没那么缺吧。他说这个新出的金色装备很强,独一无二啊,必须买买买那也就另当别论,但问题是也就那样。也没看到强到哪儿去。感觉更多的就是怕玩家这个快速玩儿腻了,退坑,给你整点儿新活,找点儿目标,省的你闲的没事儿干。
                              所以我觉得不能用正常的思路去理解策划,应该就是单纯的怕玩家闲的没事儿干,然后就退坑了,给玩家找点儿目标做,当然也不会把材料设置的这么金贵啊,让你打很多局才能凑齐。


                              IP属地:上海18楼2024-09-04 18:04
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