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关于黑神话着色器生成,这不是游戏问题而是领域产业技术发展问题

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此前我发过一个自己遇到这种情况的帖子,后来很多热心吧u都在给我出主意,认为降频不就好了但实际上,解决游戏运行问题,并不是我发那个帖子的初衷。
联系华硕客服了,给我发了这个bios,此前是他们技术支持网站崩了下载不了无论是Intel还是游科都有帮你降频的方法,但不管黑神话能不能解决问题,真正的问题是Intel宣传的超频能力本不应有这个问题
我们都知道更低性能的cpu跑游戏都没有压力,而我的u在跳过着色器生成后并没有降频,也没有出现过一次闪退,说明即使是黑神话加虚幻5,在不需要动态生成着色器的情况下,依然不会把这块cpu推到宣传的负荷峰值。
还是那句话,宣传时速250的车真的持续跑250会灰飞烟灭,然后厂家将车速限制到了220一切ok,买家要欢呼吗?
我们说的并不是黑神话的问题,而是基于虚幻5或者将来更强大的引擎的游戏软件与硬件平台的六性适配问题。
无论黑神话着色器生成这个问题能不能解决,这个问题存在的本身就坐实了intel虚假欺诈营销,如果不是黑神话把它暴露出来,它瞒你一辈子
进而言之,问题暴露了,一旦将来游戏更加复杂庞大,或者不是游戏,是3d城市模拟这种民用领域,没法提前预知场景具现,就无法着色器预先生成,必须实时生成着色器,intel的这种吹牛的cpu百分百就会暴雷。
现在游科真正把这个问题暴露出来了,你猜谁笑了谁哭了?#着色器生成##黑神话悟空##Intel cpu缩肛#


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-09-04 08:17回复
    pc端,我是如何应对着色器生成闪退的(换题...
    原贴在这里


    IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-09-04 08:20
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