边狱公司吧 关注:89,226贴子:2,875,350

回复:周四之前猜测一下蝶的机制

只看楼主收藏回复

相对来说亡蝶受击消耗有个重要的问题,那就是亡蝶的转伤效率其实是比较低的,有每X层亡蝶的乘区一号和沉沦强度/X的乘区二号,目前不清楚这两个X是不是同一个X,毕竟前面也有一个理智不高于X点时。但这两加一起就使得,如果亡蝶层数受击消耗,在叠不起来的情况下这个伤害基本可以忽略,至少和之前预测的踢掉花箱差远了。而受击不消耗则比较符合直觉,因为亡蝶是叠的层数越高,打出来的伤害越高,叠不起来要这个每X层结算一次的乘区干嘛呢,与其让五个队友干吃沉沦层数,感觉不如让蝶箱单挑。而且考虑到亡蝶的层数效应,生蝶对比亡蝶具有碾压性优势,优势已经大到了可以专门压理智去获得生蝶弹的程度,作为长线时代下的新人格,我个人觉得这不太合理。然后,注意到蝶箱的支援被动,可以让队友在攻击时把沉沦转化成亡蝶(这部分记不清楚到底转化成什么,但总之肯定是蝶),目前不知道其转化效率如何,但不管怎么看都像是一层一层转,那受击消耗有点太抽象了,要知道亡蝶只有一层的时候跟没有没什么区别,打一层烧一层不跟没有没区别吗。因此,综上所述,我认为亡蝶的消耗机制应该是,当持有者身上不存在沉沦时,受击消耗一层亡蝶,毕竟是特殊沉沦,那么消耗的时候让普通沉沦先顶上也很合理吧。而且亡蝶可简单叠加也更符合当今偏长线战的情况,对单体BOSS特攻,想规避也比较简单,塞点转阶段清buff。
以上均为个人想法,实际还是得看周四更新


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-09-03 16:21
收起回复
    这个贴随着月计更改描述基本作废了,但我看推上图的时候有点疑问,向零协询问了一下,他们那里也对蝶箱的被动讨论有分歧,所以翻译里有些地方和原意不同,需要等实测判断正误。然后这个贴我就贴一下我个人的推测,等到周四上手后实测看看准不准,准了就回来踢自己一脚,错了就算了,就当我蠢白费力气了。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端19楼2024-09-03 19:45
    回复
      2026-02-06 06:03:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      111111111111111121111111111
      111111111
      11111
      111
      1
      111
      1111
      1111
      1
      1
      1
      1
      1
      1
      1
      1
      1
      1
      1
      1
      我个人觉得应该是能打出来的,蝶箱的不足指的应该是需要用消耗蝶的硬币时对应的蝶不足不足无法攻击,而它的第四币不消耗生蝶亡蝶,所以在用完第三币后不会立刻终止攻击,而是打出第四币,第四币的加伤计算的也是对面的蝶之和,应该是配合三币的全耗用的。
      看了一下生蝶死蝶弹的描述,分别是使用特定技能时消耗,消耗时随机触发,不足以消耗取消攻击,则取消攻击,我判断这三个应该是依次触发的,首先蝶箱使用消耗蝶的硬币将要攻击,然后随机到对应的蝶,若此时蝶的数量不够,则会触发终止攻击并装填。
      以兔子为例,兔子的某个使用子弹的硬币要攻击时,会经历将要攻击,判断子弹数量,子弹够则打出本发,子弹不够则出现一个打空枪的动作。为了这个想法,我又看了一下瓦夜pv,箱第一次三技能打完四发后还有个蝴蝶飞舞的收尾动作,第二次打出第二发后停滞了几秒,然后同样出现了这个动作。如果蝶箱在打完一币后某个蝶归零后立刻终止攻击,那三技能第三币基本是不可能打不出来的,因为他是消耗所有蝶打出这一发,除非打完第二币的时候同时归零,否则这一发是必定打的出来的。
      三技能有一条描述是攻击终了时再装填,正好符合月计演示中第一次打完第四币的那个动作,按照演示惯例,后面演示的应该是弹药不够的情况,同样第二发打完后也出现了这个动作,所以我判断它是再装填。同理可得第二发与第三发之间停滞了好几秒,然后才再装填,而第一次演示二币打完后立刻接上三币,所以我认为箱子的终止攻击判断标准应该是类似于兔子没有子弹时的攻击判断标准,而不是攻击终了时未轮到下一币就立刻判断是否终了。
      至于日文描述的取消之后的硬币,我认为可能是本次攻击时蝶不够,则放弃掉本次攻击的机会进行一次再装填的动作,同时终止本次硬币后的所有硬币


      IP属地:内蒙古来自Android客户端23楼2024-09-03 19:53
      回复