相对来说亡蝶受击消耗有个重要的问题,那就是亡蝶的转伤效率其实是比较低的,有每X层亡蝶的乘区一号和沉沦强度/X的乘区二号,目前不清楚这两个X是不是同一个X,毕竟前面也有一个理智不高于X点时。但这两加一起就使得,如果亡蝶层数受击消耗,在叠不起来的情况下这个伤害基本可以忽略,至少和之前预测的踢掉花箱差远了。而受击不消耗则比较符合直觉,因为亡蝶是叠的层数越高,打出来的伤害越高,叠不起来要这个每X层结算一次的乘区干嘛呢,与其让五个队友干吃沉沦层数,感觉不如让蝶箱单挑。而且考虑到亡蝶的层数效应,生蝶对比亡蝶具有碾压性优势,优势已经大到了可以专门压理智去获得生蝶弹的程度,作为长线时代下的新人格,我个人觉得这不太合理。然后,注意到蝶箱的支援被动,可以让队友在攻击时把沉沦转化成亡蝶(这部分记不清楚到底转化成什么,但总之肯定是蝶),目前不知道其转化效率如何,但不管怎么看都像是一层一层转,那受击消耗有点太抽象了,要知道亡蝶只有一层的时候跟没有没什么区别,打一层烧一层不跟没有没区别吗。因此,综上所述,我认为亡蝶的消耗机制应该是,当持有者身上不存在沉沦时,受击消耗一层亡蝶,毕竟是特殊沉沦,那么消耗的时候让普通沉沦先顶上也很合理吧。而且亡蝶可简单叠加也更符合当今偏长线战的情况,对单体BOSS特攻,想规避也比较简单,塞点转阶段清buff。
以上均为个人想法,实际还是得看周四更新
以上均为个人想法,实际还是得看周四更新










