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黑猴BOSS战的摄像机机位优化问题

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我是看着黑猴的预告片一路过来的
当时就有黑熊精和赤髯龙的实机画面,我印象很深的就是,黑猴在boss战中的镜头调度非常成熟,会根据玩家与BOSS的距离去拉广角与近景,当战斗全景始终处于高度可见的状态
这个特点在灵虚子和黑熊精里体现得尤其明显,虽然都是大体型BOSS,但没有魂系那种大型BOSS卡视角的感觉,点名批评只狼的怨鬼
但是,第三章里打3个魔将,游科似乎又把这个优势给丢了我全程修脚,真的是只能看见脚,近远景的镜头拉扯几乎没有,这种体验比魂系还差了,我估计是工期问题来不及优化了吧
要是优化一下就更好了,人型BOSS设计真的好,今天一定要取寅虎狗头


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-03 09:31回复
    确实,当时还有up发视频分析说游科这个做的好来着


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-03 09:45
    收起回复
      2026-08-15 13:27:05
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      不感兴趣
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      魔将还算好的,无量蝠一飞起来根本看不到自己人在哪,只能凭感觉瞎滚。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-09-03 10:40
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