既然满级哭难党和宝宝巴士党矛盾不可调和,不如干脆难度分档,建议如下:
方案一:学明日方舟的危机合约
自己给深塔加词条,18难度就能满奖励,但只要你愿意,可以加到30+难度(难度差距也就十几倍吧,保证你全队6+5手法帝也有的是苦头吃
)
奖励方面,18难度就拿满,超过18的队伍才会显示在排行榜(深塔推荐队伍)上,打的难度越高的越靠前,同难度用时越短的越靠前(要卷就去卷顶层,因为打个19肯定翻不到你)
方案二:学尘白禁区的地下清理+拟境排名
难度分三档,低难度以小怪为主+等级自适应(取决于玩家等级,并且一定弱于玩家),有少量精英怪,不会出现BOSS;中难度就现在这样;高难度以精英怪为主+等级高(100-120级),一定会有BOSS,而且BOSS会有类似全息的额外机制。
不管打那一档,星声奖励都是一样的,区别在于代币数量不同(换换材料啥的)最低难度只有星声奖励,中难度奖励不变,高难度代币和基础资源奖励翻倍
同样的,个人名片上会显示你打的哪一档,方便你装b,另外最高难度还会有竞速排名,1%,5%,10%,20%,50%,前三档给金银铜限时头像框之类的
方案三:简单的数值分级(例如:上古卷轴5天际)
新手级,玩家受伤-50%,伤害+100%
学徒级,玩家受伤-25%,伤害+50%
老手级,玩家受伤正常,伤害正常
专家级,玩家受伤+50%,伤害-25%
大师级,玩家受伤+100%,伤害-50%
传奇级,玩家受伤+300%,伤害-75%
单纯的挑战等级,可应用于整个大世界,不涉及奖励变化(这才叫单机)

方案一:学明日方舟的危机合约
自己给深塔加词条,18难度就能满奖励,但只要你愿意,可以加到30+难度(难度差距也就十几倍吧,保证你全队6+5手法帝也有的是苦头吃

奖励方面,18难度就拿满,超过18的队伍才会显示在排行榜(深塔推荐队伍)上,打的难度越高的越靠前,同难度用时越短的越靠前(要卷就去卷顶层,因为打个19肯定翻不到你)
方案二:学尘白禁区的地下清理+拟境排名
难度分三档,低难度以小怪为主+等级自适应(取决于玩家等级,并且一定弱于玩家),有少量精英怪,不会出现BOSS;中难度就现在这样;高难度以精英怪为主+等级高(100-120级),一定会有BOSS,而且BOSS会有类似全息的额外机制。
不管打那一档,星声奖励都是一样的,区别在于代币数量不同(换换材料啥的)最低难度只有星声奖励,中难度奖励不变,高难度代币和基础资源奖励翻倍
同样的,个人名片上会显示你打的哪一档,方便你装b,另外最高难度还会有竞速排名,1%,5%,10%,20%,50%,前三档给金银铜限时头像框之类的
方案三:简单的数值分级(例如:上古卷轴5天际)
新手级,玩家受伤-50%,伤害+100%
学徒级,玩家受伤-25%,伤害+50%
老手级,玩家受伤正常,伤害正常
专家级,玩家受伤+50%,伤害-25%
大师级,玩家受伤+100%,伤害-50%
传奇级,玩家受伤+300%,伤害-75%
单纯的挑战等级,可应用于整个大世界,不涉及奖励变化(这才叫单机)
