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yys龙女不是普不普的问题,她是完全的货不对板,满满的割裂感

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yys老式神的技能都是很贴人设的,比如修子哥,建模上有骨刺,技能就是用骨刺攻击,包括杀人了会发疯,有理智会抑制伤害,更老的像是青坊主也是有佛光时会抑制杀意伤害变低,甚至于说奶切的减伤也是来自于人设的。不知道什么时候开始这些人设计式神感觉技能、人设和建模像是三波人各搞各的,最后拼一起就完事了,经常会出现割裂感。最让我难受的就是sp06那次,cg里那么帅的一刀劈开蜃气楼,为什么技能组会变成召唤鬼船啊拿着刀当召唤法师?06原先的两个技能设计的多好,二技能就是用弓,三技能就是射箭,都很符合建模,怎么一到sp06那刀就成摆设了?就成了简单的元素堆砌(那把刀叫逐影哦,设计组不会不知道吧)这次龙女也是,剪影明明就是神性拉满的高贵龙女,结果成了个穿超短裙打拳的精神小妹[lbk]翻白眼[rbk]你们设计式神的时候人设、建模和技能组设计是从来不开会,就各做各的是吗




IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-09-03 00:55回复
    一句话总结,好的设计每样元素都有他存在的意义,而不是简单的元素堆砌,一整个合并同类项的往上加


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-09-03 01:10
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