
(本人学历不高,写的文章 很容易理解,看着长篇大论,实则没多少东西,希望看完的网友,会有收获吧)
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画面场景:10分 (不谈虚幻5带来的优势,只针对美术设计方面,游戏的建模 和画面细节 是世界一流水准)
音乐音效:9.0分 (包含:战斗音效、技能音效、场景音乐,个人认为,某些BOSS战的音乐,还有提升空间)
动作表现:9.5分 (天命人的战斗、动作表现,基本找不出什么毛病!某些BOSS的 动作设计演出,是 世界顶尖水准,例如:虎先锋,寅虎,大圣残躯,法相天地等)
战斗系统:9.0分 (天命人的技能、战斗风格、变身、等一系列的独特设计,都非常的棒。 这套战斗系统,完全不输当今 业内高水平的 动作游戏)
操作系统:8.0分 (手柄不能改键位,扣一分。震动效果可有可无,扣一分。如果这俩做好了,值得10分。除了这两点,游戏界面的 操作,没有什么问题)
游戏剧情:7.5分 (整体的 剧情框架是没有问题的,剧情这个东西,比较主观,每个人都有自己的打分标准。)
插一段无关话题:个人觉得目前只有《最后生还者1》的游戏剧情,是值得10分的,因为确实挑不出毛病。 故事合理,不拖沓,人物角色各有特色,过场CG和人物对话,几乎没有废话,不管是整体,还是细节方面,逻辑思维 清楚,玩家既容易懂,又会觉得合理,就算在一周目,所有过场动画 也都可以跳过。非常的尊重玩家的选择。 它是目前唯一 一个线性游戏,可以让我 反复玩很多遍 的代表作。)
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继续:这个游戏,优点和缺点 都很明显,优点就不说了,玩家都看在眼里了。
直接谈 缺点:
一款游戏做出来,主要是看,好不好玩。光好看 不好玩,也是白瞎。玩家 新鲜感一过,就会觉得无聊又无趣。 而一款 真正好玩的游戏,可以让玩家玩10年、20年、30年都不会觉得腻。就像 周星驰的电影,央视版《西游记》、《三国演义》、《水浒传》的 一样的道理,画面虽然落后,但就是百看不厌。
回到重点:
首先,我玩一款游戏,是不喜欢看攻略的,尽量靠自己过,因为有成就感。 实在是过不了了,才去查攻略,因为不想浪费太多时间。
黑猴子,前两章,我觉得 我是在玩这个游戏,享受这个游戏。 但是到了第三章后半段,开始让我的看法有了一些转变,我开始觉得,不再是享受游戏了。我以为后面可能会好一些。
然而,到了第四章,我开始无法忍受了,几乎是全程浮躁的心态 去打,谜一样的地图,高处或天上的弓箭手,只能看着它射你,无法反击,伤害还高,只能开隐身跑过去,出招判定 谜一样的小怪、BOSS。
就算 反复死了很多次,我就盯着它 出招,很多时候 依然是 无法闪避掉。 这个问题这里我就不再重复刷了,B站有一些专业的UP做过解释了。
从第四章开始,我觉得自己不是在玩一款游戏,而是被玩了,很恶心,果断风灵月影走起。 只想尽快通关,没有了认真玩下去的欲望。
第五章,我唯一吐槽的地方,就是那个滚铁球,我是极度讨厌这种 除了浪费玩家时间的,没有意义的设计。 你单独独做一个开阔的场地,让它来回滚,还好一点。 一条线上 让玩家反复的 找地方 躲,可能在2000年初玩,会觉得挺新鲜,挺有挑战性的。 但现在是2024年。玩家什么玩法 没见过? 这种设计 你说好玩?我看不懂。 你说有挑战性? 完全没有,就是记住 几个躲避点就好。 那最后意义在哪呢? 我想不到,除了浪费 玩家 时间。
类似于这种 设计,可能不止这一个,因为一周目我是随缘打的,尽量能去的地方就去了,但通关后,发现漏掉了很多支线任务,因为地图的设计,让我没有什么探索欲。
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黑猴子的问题,其实没几个,但每一个几乎都是致命问题:
1:地图设计 方面,虽然 场景 做的非常 精美,但我也不想 绕来绕去了。
2:某些小怪、BOSS的 攻击判定 是迷 (玩家已经 不能单纯的 靠自身 反应 来操作了,能不能闪的过,大部分是运气。作为一个BOSSRUSH游戏,玩家 连这种最基本的 操作反馈 都有问题,还谈什么好玩?)
3:天命人一周目的性能 和中后期 BOSS的性能差距太大,感觉是刚出新手村的人,直接挑战满级BOSS。 有些多周目的被动技能,应该添加在 一周目里, 因为本来 天命人就是 个“半残废”,完美闪避,识破 的判定要求,极为苛刻,但是收益 却非常的小。
我个人认为,重击蓄力过程中,不应该 被翻滚 跳跃打断,魔女 是典型 的可以边蓄力边闪避 的例子,游科不是没想到,可能 只是单纯的 想增加 玩家难度。 但是别忘了,这游戏的BOSS性能,甚至可以在 鬼泣 里占有一席之地,但 主角性能 却是超级强大的存在。
我认为 主要问题就是这3点
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再聊点和黑猴子 无关的话题:
我是一个很喜欢 动作游戏 的玩家,而且我几乎什么游戏类型都去尝试,2000年初,最早接触的 电脑游戏就是CS,魔兽争霸3,暗黑2。中间这些年 几乎一直在玩这3个游戏,然后09-10年接触动作游戏《鬼泣4》,才发现 这类游戏 非常是我的菜,能爽快的虐小怪,BOSS,还能 锻炼手脑 协调、反应能力,一步一步的挑战自我。
再到后来买了XBOX360,买了PS3,陆续的接触了《忍龙》《魔女》《战神》。中间一段时间,也挺喜欢FPS,赛车类,直到最后发型,我最喜欢的动作游戏,依然是 传统的 超高速 ACT动作游戏,典型的代表《鬼泣》《忍龙》《魔女》。
然后........................
有一段日子,魂类 游戏挺火的,但我 觉得不是我的菜,所以 一直就没去 玩这类游戏。
有一天,实在没什么想玩的,就想,搞个 黑魂 体验体验吧,不玩不知道,玩了以后...... 随时随刻 的 感受到 设计者的 阴暗心理,和恶趣味。
我在体验 这类游戏的时候, 只有一个感受,就是 被 游戏 玩了,而不是 在玩游戏。
我就想,这种 游戏 真有那么多人愿意花时间 通关??? 靠 拉低 玩家角色性能,抬高BOSS性能,来体现游戏的“高难度”,我甚至觉得,现实中随便找个年轻人,在游戏里 跑步、挥舞 武器的速度,都比 游戏里 的角色快。
玩家几乎是在扮演 一个“残疾人”在游戏里冒险, 砍几下,翻滚,再砍几下,继续翻滚, 能不能打过,几乎靠背板,还有 体力条 的设计。 我心想,这个世界上,真的是 萝卜白菜,各有所爱吧。
我想不通,有那么多人,愿意在 这种 随处充斥着 恶趣味 的游戏里 浪费时间的。
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我个人认为的 动作游戏 理念是:
敌强,我也强!敌快,我也快! 打不过纯粹是我 个人技术问题导致,多练就行。
而不是操作一个“残疾人”去打高强度的敌人,这种设定。 来 体现 这个游戏 ,多么多么的 难! 打不过 就多“背板” 就一定能过。
《忍者龙剑传2》xbox360原版, 超忍 初始血+初始3忍法,我无bug通关了3遍。 虽然死了无数次,但不会觉得 憋屈,而且有极高的成就感。 虽然它是个“半成品”游戏,后期有很多问题,但我宁愿里面 死几十次,也不想在 魂类游戏里 被 那些 刻意的 恶趣味 所折磨 几分钟。
这里只是 说出了我内心的一些看法,希望“魂类”玩家手下留情。 毕竟 每个人都有自己喜欢的 游戏类型。
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最后一段话:
36岁了,游戏越来越玩不动了,理解了“电子阳痿”这个词的含义。 一堆游戏没通关,但点进去了,玩几分钟就觉得索然无味。
偶尔还是 CS上去 打2把死斗,魔兽3 玩2把对战,暗黑2重制版 刷几把地图,手痒了,就去 鬼泣、忍龙、魔女 里玩玩操作,开开赛车...................
网游玩的很少,从接触电脑到现在,几乎一致就 注重于 高质量 单机游戏,从当年的《DOOM3》《半条命2》《孤岛危机》一路走过来的玩家,只是单纯的想 感受 高科技 带来的福利。
我觉得,游戏 的初衷,就是 使人放松心情,暂时 忘掉烦恼 的解压产物。
现在 社会节奏 那么快,生活压力 那么大, 愿意 在游戏里 被 设计者 刻意 “折磨”的,应该都是 年轻的一辈了吧~ .........
只想轻轻松的 玩个游戏,虐虐小怪,虐虐boss,缓解一下压力,偶尔解解谜,锻炼一下脑子,有什么问题?
非得搞得:你必须要这样,必须要那样,才能过。 随处 充斥着 设计者 教你玩游戏的 态度。
就这些................
《黑神话悟空》 是个 里程碑式 的 作品 !,希望我们的游戏 越来越好 吧