大蛇、月boss、跨服要塞、龙界要塞全控,然后就是指挥菜,也就三天(可能是串子?)和十魔能说出口。优势区没人数优势叫什么优势区,优势区人数优势怎么来的?难道是因为寸步指挥菜,子瑜打的可以?
为什么前面段能打,后面很乱,因为魔族的目标就是打最后20%血,所有战术都是在最后20%血上做文章,最不带脑子的说法就是前面打得这么好,一到最后就乱,为什么强如二天最后都船都翻了2次,他们是前面打得不好吗?这次c组跨服人数是天族优势,但也不是绝对优势,跨服有正面,007,机动部队3个战场,而强势的一方还要承担输出压力,你不输出最后就是平局,就是天族输。
说说拉扯,前面有几场进击呐喊拉扯是因为想把魔族放过来把实体打掉,再让天族接手,但实体老被007控住,所以要不停放魔族打实体,然后忽略自己这边的人越来越少,最后被魔族一锅端。要塞里面拉扯是因为实体不在自己手里,第一场跨服要塞就是绝对优势被魔族一波火焰重击被接的盘,拉扯也是为了防实体,技术指挥也是拉扯,天族拿进击呐喊进去的时候,魔族就从狗洞绕出来,然后等天族实体buff或发火焰重击再打进去的,但三十魔当初是配合的很好了。再说为什么三十魔不怕拉扯,因为三十魔奇是定一起的。天族有的定破船,有的定岛上,很多人说为什么不定一起,除了破船和岛上别的地方奇都会被拆,岛上复活不需要定q起得更快,为什么不定破船,自己懒得去定,所以怪指挥定的点太分散?最后评价下魔族指挥,楼上dps不清神将很难拿,打了这么多场了,尤其是别致那场,不要再掩耳盗铃了,子瑜打得可以
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为什么前面段能打,后面很乱,因为魔族的目标就是打最后20%血,所有战术都是在最后20%血上做文章,最不带脑子的说法就是前面打得这么好,一到最后就乱,为什么强如二天最后都船都翻了2次,他们是前面打得不好吗?这次c组跨服人数是天族优势,但也不是绝对优势,跨服有正面,007,机动部队3个战场,而强势的一方还要承担输出压力,你不输出最后就是平局,就是天族输。
说说拉扯,前面有几场进击呐喊拉扯是因为想把魔族放过来把实体打掉,再让天族接手,但实体老被007控住,所以要不停放魔族打实体,然后忽略自己这边的人越来越少,最后被魔族一锅端。要塞里面拉扯是因为实体不在自己手里,第一场跨服要塞就是绝对优势被魔族一波火焰重击被接的盘,拉扯也是为了防实体,技术指挥也是拉扯,天族拿进击呐喊进去的时候,魔族就从狗洞绕出来,然后等天族实体buff或发火焰重击再打进去的,但三十魔当初是配合的很好了。再说为什么三十魔不怕拉扯,因为三十魔奇是定一起的。天族有的定破船,有的定岛上,很多人说为什么不定一起,除了破船和岛上别的地方奇都会被拆,岛上复活不需要定q起得更快,为什么不定破船,自己懒得去定,所以怪指挥定的点太分散?最后评价下魔族指挥,楼上dps不清神将很难拿,打了这么多场了,尤其是别致那场,不要再掩耳盗铃了,子瑜打得可以
玛卡巴卡










