0%~50%基础免伤受通用科技影响的总结
上面说过神话时代的防御科技是减少易伤而非增加免伤(易伤=100%-免伤)这里统计下够级免伤,每个梯度的免伤受0~3级通用科技的影响
0%:100%易伤,升0~3防:100%、90%、81%、73%(升级后的免伤就是在用100%减去这个数值)
上面说过神话时代的防御科技是减少易伤而非增加免伤(易伤=100%-免伤)这里统计下够级免伤,每个梯度的免伤受0~3级通用科技的影响
0%:100%易伤,升0~3防:100%、90%、81%、73%(升级后的免伤就是在用100%减去这个数值)


















