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回复:神话时代所有同功能人类单位对比分析

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0%~50%基础免伤受通用科技影响的总结
上面说过神话时代的防御科技是减少易伤而非增加免伤(易伤=100%-免伤)这里统计下够级免伤,每个梯度的免伤受0~3级通用科技的影响
0%:100%易伤,升0~3防:100%、90%、81%、73%(升级后的免伤就是在用100%减去这个数值)


IP属地:湖南来自Android客户端25楼2024-09-02 21:34
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    5%免伤:95%易伤,升防后:0.86、0.77、0.69
    90%易伤,升防后:0.81、0.73、0.66
    85%易伤,升防后:0.77、0.69、0.62
    80%易伤,升防后:0.72、0.65、0.58


    IP属地:湖南来自Android客户端26楼2024-09-02 21:50
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      2026-01-12 16:45:52
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      75%易伤,升防后:0.68、0.61、0.55
      70%易伤,升防后:0.63、0.57、0.51
      65%易伤,升防后:0.59、0.53、0.47
      60%易伤,升防后:0.54、0.49、0.44
      人类士兵基本没有比40%免伤更高的了,因此统计到这就可以了,因为是乖算而非始为基础,所以初始越低就越难往下减


      IP属地:湖南来自Android客户端27楼2024-09-02 22:05
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        不过有一点我没搞懂,就是神话时代里的百分比科技是加算还是乘算?哪些是加算哪些又是乘算?(我个人倾向于生命和攻击速度等是基础数值的加算,而易伤是一直乖算)


        IP属地:湖南来自Android客户端28楼2024-09-02 22:08
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          加一个特殊的步兵单位,狂热精兵,理论上不属于矛兵,他不是二本的,也不是专业反骑,不过有反骑就就算半个加在这里吧
          生命:120,对近200~273,对远141~194/214
          生命性价比:0.92,攻击性价比:0.054
          相比属性过于昂贵还要3人口,唯一算的上优势可能是三本兵的基础高,反骑比不过自家持矛步兵,也就反步这块有占有生态位,可以用来代替自家的基础步兵


          IP属地:湖南来自Android客户端29楼2024-09-02 23:48
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            矛兵系完结,今天有些完了,明天再开始盾兵系(反弓步兵)


            IP属地:湖南来自Android客户端30楼2024-09-03 00:10
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              游戏里严格意义上的盾兵只有1个:侍从战士,和其他步兵不同,他的远防要远大于近防,此外亚特兰蒂斯特化攻城能力的破坏步兵也是如此,这两个也是唯二远防大于近防的步兵


              IP属地:湖南来自Android客户端32楼2024-09-03 00:34
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                催更


                IP属地:福建来自Android客户端33楼2024-09-03 09:48
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                  2026-01-12 16:39:52
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                  感觉北欧步兵很吃神明的特殊科技,加成完步兵希腊弱。


                  IP属地:福建来自Android客户端34楼2024-09-03 11:07
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                    侍从战士:
                    远防大于远防的近战步兵,拥有250%~385%的远程生命(初始就只有远程40%易伤,满科技只受26%的远程伤害)
                    生命性价比:1,攻击性价比:0.06
                    逆克制的步兵,拥有极高的远程血量,可以用来扛伤和切后排,缺点:价格较贵,近防较低,害怕其他强力近战


                    IP属地:湖南来自Android客户端35楼2024-09-03 13:07
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                      下来是纯粹的近战步兵,没有任何攻击加成,朴实而无华,通常属性要比矛兵好一些
                      民兵:
                      100的生命要好过大部分低价矛兵,近战防御低于其它步兵,远防则要略高些
                      优点:自动产生,缺点:无法量产,缺乏科技


                      IP属地:湖南来自Android客户端36楼2024-09-03 13:18
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                        狂战士
                        生命85,和持步兵一样的防御,科技特别多,较短的攻击间隔和较快的速度
                        生命性价比:1.06,攻击性价比:0.11(算上攻击间隔的秒伤)
                        优势:拥有大量的专属科技,可由农民直接转化,缺点:科技不集中,初始属性不算高
                        以前没有亲随战士的时时候得靠这个应对近战伤害,现在北欧三反(反步反骑反弓)齐了,就显的没那么专业



                        IP属地:湖南来自Android客户端37楼2024-09-03 13:42
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                          奥米罗角斗士
                          85资源110血在步兵里算是性价比较高的,防御也还好,缺点是完全没有反制
                          生命性价比:1.29,攻击性价比:0.10
                          优点:较高的性价比和神圣伤害科技,上面的狂热尖锐狂热精兵除开反制性外价比不如这个,缺点:完全没有反制,遇上反步兵单位较无力


                          IP属地:湖南来自Android客户端38楼2024-09-03 14:00
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                            接下来是所有常规步兵最后一个分类:反步步兵:分别是希腊的希腊的禁卫步兵,埃及的斧战士和北欧的掷斧手(远程近战伤害的近战步兵)


                            IP属地:湖南来自Android客户端39楼2024-09-03 14:06
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                              2026-01-12 16:33:52
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                              比较平常的反步步兵就两个就,这里就一起放出来对比了
                              生命这块近卫步多点,总防御一样但一个更均衡,一个更能挡远近战,埃及更便宜,但希腊训练的更快,近卫步兵伤害更高且有更高的反制倍率,综合来看,近卫步兵的基础数值强于斧战士,但斧战士有更多科技加成



                              IP属地:湖南来自Android客户端40楼2024-09-03 14:21
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