应该是从16开始接触的SLG游戏,第一款就是ST,后面就是SZ,然后就是企鹅的那个荣耀,帝国,小厂的各种SLG。每个游戏都会花上几万块吧,虽然土豪眼里钱不太多,不过从体验感上来说,还是很好的。毕竟游戏嘛,其实不花钱没啥很特别的体验感,特别是这种长期对抗游戏。如果非要给这款游戏打分,我个人打个6分吧。下面我只谈谈我个人的一些看法。
第一红度问题:首先这游戏抽卡不必说,绝对良心,没有之一,我都不接受任何反驳,不过就是因为这么良心带来了后面总总问题。满红就不提了,毕竟花这么多钱,这个还是要有自知之明。就目前在这游戏里也算是个高红,你非要说有什么优势,说句实话!高红没什么优势,甚至和月卡欧号差不多,整体就这方面的体验真的就是极差极差。目前游戏的状况大家都知道,打起来就是一顿撞,吃克制?不存在的!你根本没时间,除非是小规模的战斗。所以经常出门高红被白板刷回去,整个就是无语加破防。正是因为抽卡良心,绝大多数人都能抽到相应的卡,他的连锁反应就是!高红处于满红与白板之间尴尬!他就不是比下有余,而是比下对等。那么本来冲红度的意义除了某些土豪或者那种强迫症的人,我们高红也就是想用红度的属性点来稍微抵御一下克制。目前一点没看见!不是说白板就不能打高红或者满红,本来SLG就是个看脸的游戏,但是在三谋里白板吃高红得概率简直高得离谱。现在就整成了除了白板就是满红,请问我们高红到底是个什么定位?大冤种吗?我相信有很多高红玩家和我现在差不多的想法。体验感极差。
建议:出一个红度增伤减伤的机制。
第二战法克制关系:目前规避系统就是一个很恶心的东西。重点说一下徐盛!为什么被称为皇,就是规避状态目前整个游戏并没有克制技能。就说这个英雄,免费送!玩这么多此类SLG游戏免费送的英雄强度如此之高,居然都能达到皇及……这已经不是月卡用了,满红土豪都在用,受用面之广!无法想象。为什么呢?就是因为目前这游戏根本就没有一个技能是克制规避效果的。有就是有个文丑技能带必中。但是文丑……说实在的都不想去开发,估计大神们也早就想尽办法去开发了,没什么卵用应该是。还有就是等S3的司马懿带必中。不过太有局限性了!不是针对什么某个武将,而是针对确实这个技能没有克制技能!SLG本来就没有绝对强,有的只有相互克制,或者缩小克制克制效果而已。正是因为没有克制,导致某些武将能直接升皇,确实也是对孙十万赤裸裸的侮辱
(虽然要从做了)
建议:技能克制多注意一下
第三霸业问题:目前三谋的霸业就是霸123这样分名额,导致很多连锁反应。分组形式霸一分霸一一起,霸二逐鹿一起!在其中在夹杂一点逐鹿二三或者拔三平衡。PY特别严重,因为可以联合分名额,所以联盟关系相对比较稳固,大家都有份。又间接性导致了某些小区长草期太长。个人感觉,最好的还是增加联盟人数!然后定洛阳为霸业最好。这样就算是PY了也有反水的可能。那么就会存在很多不定因素,长草期也会相对减少。
纯属个人想法看法。
三谋唯一特别的亮点就是游戏公司还是比较注意玩家的正确诉求,然后进行相应的调整,这点是很棒的。希望三谋在红度问题上也为我们高红玩家考虑一下。别整成比上不足比下相同的效果,确实一点没意思。游戏本来就需要各种人群的人口基数。高中低,缺一不可。
最后希望三谋越办越好
第一红度问题:首先这游戏抽卡不必说,绝对良心,没有之一,我都不接受任何反驳,不过就是因为这么良心带来了后面总总问题。满红就不提了,毕竟花这么多钱,这个还是要有自知之明。就目前在这游戏里也算是个高红,你非要说有什么优势,说句实话!高红没什么优势,甚至和月卡欧号差不多,整体就这方面的体验真的就是极差极差。目前游戏的状况大家都知道,打起来就是一顿撞,吃克制?不存在的!你根本没时间,除非是小规模的战斗。所以经常出门高红被白板刷回去,整个就是无语加破防。正是因为抽卡良心,绝大多数人都能抽到相应的卡,他的连锁反应就是!高红处于满红与白板之间尴尬!他就不是比下有余,而是比下对等。那么本来冲红度的意义除了某些土豪或者那种强迫症的人,我们高红也就是想用红度的属性点来稍微抵御一下克制。目前一点没看见!不是说白板就不能打高红或者满红,本来SLG就是个看脸的游戏,但是在三谋里白板吃高红得概率简直高得离谱。现在就整成了除了白板就是满红,请问我们高红到底是个什么定位?大冤种吗?我相信有很多高红玩家和我现在差不多的想法。体验感极差。
建议:出一个红度增伤减伤的机制。
第二战法克制关系:目前规避系统就是一个很恶心的东西。重点说一下徐盛!为什么被称为皇,就是规避状态目前整个游戏并没有克制技能。就说这个英雄,免费送!玩这么多此类SLG游戏免费送的英雄强度如此之高,居然都能达到皇及……这已经不是月卡用了,满红土豪都在用,受用面之广!无法想象。为什么呢?就是因为目前这游戏根本就没有一个技能是克制规避效果的。有就是有个文丑技能带必中。但是文丑……说实在的都不想去开发,估计大神们也早就想尽办法去开发了,没什么卵用应该是。还有就是等S3的司马懿带必中。不过太有局限性了!不是针对什么某个武将,而是针对确实这个技能没有克制技能!SLG本来就没有绝对强,有的只有相互克制,或者缩小克制克制效果而已。正是因为没有克制,导致某些武将能直接升皇,确实也是对孙十万赤裸裸的侮辱
建议:技能克制多注意一下
第三霸业问题:目前三谋的霸业就是霸123这样分名额,导致很多连锁反应。分组形式霸一分霸一一起,霸二逐鹿一起!在其中在夹杂一点逐鹿二三或者拔三平衡。PY特别严重,因为可以联合分名额,所以联盟关系相对比较稳固,大家都有份。又间接性导致了某些小区长草期太长。个人感觉,最好的还是增加联盟人数!然后定洛阳为霸业最好。这样就算是PY了也有反水的可能。那么就会存在很多不定因素,长草期也会相对减少。
纯属个人想法看法。
三谋唯一特别的亮点就是游戏公司还是比较注意玩家的正确诉求,然后进行相应的调整,这点是很棒的。希望三谋在红度问题上也为我们高红玩家考虑一下。别整成比上不足比下相同的效果,确实一点没意思。游戏本来就需要各种人群的人口基数。高中低,缺一不可。
最后希望三谋越办越好







