以下为楼主评价ARPG游戏捏造出的五个业余标准;暂时搞不清楚还有什么重要的点
1.关卡流程设计:评价游戏的整体结构和各关卡的设计是否合理、有趣、富有挑战性,并且是否具备足够的多样性来保持玩家的兴趣。
2.动作:考量游戏角色的操作感、战斗系统、动作表现是否流畅自然,并且是否有足够的深度来使玩家感到有成就感。
3.美术和场景建模:评估游戏的视觉效果,包括环境的设计、角色的建模、纹理和光影效果等,是否能提供沉浸式的视觉体验。
4.音效和音乐:音乐和音效在提升游戏氛围、引导玩家情感和增强沉浸感方面非常重要。这方面的评价会涉及到音效的质量、音乐的配乐风格和与游戏整体氛围的契合度。
5.怪物设计:怪物的设计是游戏中的重要组成部分之一。一个优秀的怪物设计不仅要具备视觉冲击力,还需要与游戏的世界观和玩法紧密结合。
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战神4
关卡流程设计:8.5(服务于剧情的优秀线性设计加上部分开放世界,以及堆料到极致的一镜到底)
动作:9.1(不如战神5)
画质——参考美术和场景建模 :9.5(2018,美术9.8,建模9.2)
音效和音乐:8.5
怪物设计:7.9(玩过的都懂)
剧情(个人向):8
综分:8.7(含剧情8.58)
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法环(本体)
关卡流程设计:9.2(好的烂的扎一堆,单从设计上我更喜欢DLC的)
动作:8.1(武器模组量大管饱,不然分还能更低)
画质——参考美术和场景建模 :8.8(2022,美术10(DLC11分),建模7.6)
音效和音乐:8.3(套老作品的模板,扣0.2分)
怪物设计:9.5
剧情(个人向):7
综分:8.78(含剧情8.48)
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弼马温(BM:W)
关卡流程设计:7.1
章节:
一:7
二:8
三:8.5
四:8
五:7
六:4
取均分7.08四舍五入
动作:8.6(只能算优秀)
画质——参考美术和场景建模 :9.4(2024,非常顶级但是光影扣点小分)
音效和音乐:8.5
怪物设计:9.5
剧情(个人向):7
综分:8.62(含剧情8.35)
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8U门觉得合理吗?有不同意见欢迎讨论
1.关卡流程设计:评价游戏的整体结构和各关卡的设计是否合理、有趣、富有挑战性,并且是否具备足够的多样性来保持玩家的兴趣。
2.动作:考量游戏角色的操作感、战斗系统、动作表现是否流畅自然,并且是否有足够的深度来使玩家感到有成就感。
3.美术和场景建模:评估游戏的视觉效果,包括环境的设计、角色的建模、纹理和光影效果等,是否能提供沉浸式的视觉体验。
4.音效和音乐:音乐和音效在提升游戏氛围、引导玩家情感和增强沉浸感方面非常重要。这方面的评价会涉及到音效的质量、音乐的配乐风格和与游戏整体氛围的契合度。
5.怪物设计:怪物的设计是游戏中的重要组成部分之一。一个优秀的怪物设计不仅要具备视觉冲击力,还需要与游戏的世界观和玩法紧密结合。
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战神4
关卡流程设计:8.5(服务于剧情的优秀线性设计加上部分开放世界,以及堆料到极致的一镜到底)
动作:9.1(不如战神5)
画质——参考美术和场景建模 :9.5(2018,美术9.8,建模9.2)
音效和音乐:8.5
怪物设计:7.9(玩过的都懂)
剧情(个人向):8
综分:8.7(含剧情8.58)
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法环(本体)
关卡流程设计:9.2(好的烂的扎一堆,单从设计上我更喜欢DLC的)
动作:8.1(武器模组量大管饱,不然分还能更低)
画质——参考美术和场景建模 :8.8(2022,美术10(DLC11分),建模7.6)
音效和音乐:8.3(套老作品的模板,扣0.2分)
怪物设计:9.5
剧情(个人向):7
综分:8.78(含剧情8.48)
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弼马温(BM:W)
关卡流程设计:7.1
章节:
一:7
二:8
三:8.5
四:8
五:7
六:4
取均分7.08四舍五入
动作:8.6(只能算优秀)
画质——参考美术和场景建模 :9.4(2024,非常顶级但是光影扣点小分)
音效和音乐:8.5
怪物设计:9.5
剧情(个人向):7
综分:8.62(含剧情8.35)
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